Акция «Погоня за историей»
КРАТКИЙ СЮЖЕТ
Астерий просит вас отправить адептов на поиски проворной расхитительницы гробниц, дерзко вмешивающейся в ход его научной работы.
Акция была с 27 октября 2021 до 10 ноября 2021.
Перечень наград |
Сюжет |
Другие акции |
ПЕРЕЧЕНЬ НАГРАД
Премиум-подписка
Премиум-подписка удваивает количество получаемых кредитов и знаний о противнике и бесплатную телепортация на местности, а также дает многие другие полезные бонусы по мере увеличения ее ранга.
Знания о противнике
Используются для развития башни знаний.
Можно получить:
• за уничтожение противников,
• выполнение директив,
• за первое выполнение всех задач на местности,
• купить на торговой площадке.
Кредиты
Обмениваются на обычные товары на торговой площадке и используются бессмертными в самых разных случаях.
Можно получить:
• за похождение приключений,
• в странствиях адептах культа,
• за выполнение директив.
Медали победителя
Обменивается на специальные товары на торговой площадке, используется в зале трофеев, а также позволяют получить доступ к специализации "Бог странствий".
Можно получить:
• выполняя директивы;
• отличившись на полигоне "Игнар";
• перейдя в новую PvP-лигу;
• купив на торговый площадке;
• поучаствовав в акции;
• вступив в академия пантеона и развившись.
Зеркальный куб
Позволяет создать копию предмета. Целостность и качество предмета не меняются. Свойства предмета могу быть сохранены по желанию.
Пламя перерождения IV
Повышает поколение предмета до актуального, но расходует 60% его целостности. Применимо только к броши или браслету мифического качества. Модификатор применим только с 15-го для вторжения. Используется в качестве модификатора при замене свойств экипировки.
Искра простоты
Используется в качестве модификатора при замене свойств экипировки. При замене свойств экипировки среди новых главных свойств окажется как минимум одной из следующих: бонус к основному урону, бонус к критическому, бонус к урону компаньона, общая защита. Исключает появление свойств с минимальным показателем.
Сундук творца
Содержит 5 сундуков с ресурсами для улучшения экипировки:
• сундук с 200 знаками короля;
• сундук с 200 знаками судьи;
• сундук с 200 знаками мудреца;
• сундук с 200 знаками убийцы;
• сундук с 1000 чистой материи.
Стимуляторы
Используются для выполнения заданий и прочих продолжительных дел.
Особое средоточие веры
Использование оберега восстанавливает 1000 веру.
Медали победителя
Обменивается на специальные товары на торговой площадке, используется в зале трофеев, а также позволяют получить доступ к специализации "Бог странствий". Можно получить:
• выполняя директивы;
• отличившись на полигоне "Игнар";
• перейдя в новую PvP-лигу;
• купив на торговый площадке;
• поучаствовав в акции;
• вступив в академия пантеона и развившись.
Очки прогресса
Начисляются за выполнение адептами заданий акции. После начисление определенного количества очков прогресса вы получаете награду.
Небесное стекло
Из своих странствий адепты могут принести драгоценные камни. Триста камней обмениваются на одну из следующих легендарных реликвий: ритуальный сосуд, ветхий артефакт, таинственный идол или шляпу расхитителя. Когда вы получите все реликвии, капельки можно будет обменивать на медали победителя. После окончания акции оставшиеся автоматически конвертируются в медали победителя.
Ментальный концентратор
Позволяет улучшить вершину атласа вторжения, распространяя ее бонус на PvE-приключения любого типа. Чтобы произвести улучшение, выберите понравившуюся вершину во вкладке "Атлас вторжения" и нажмите "Улучшить". Ментальный концентратор расходуется при улучшении. Улучшение вершины за аргенты обойдется в 10000 аргентов.
Реликвии
Легендарные реликвии:
Наконечник копья
+22151 к превосходству.
+1,5% к общей защите.
Древняя скрижаль
+22151 к превосходству.
+3% бонус к критическому урону.
Набор инструментов
+22151 к превосходству.
+3% бонус к урону компаньона.
Потерянный кнут
+22151 к превосходству.
+3% бонус к основному урону.
Ритуальный сосуд
+22151 к превосходству.
+1,5% к общей защите.
Ветхий артефакт
+22151 к превосходству.
+3% бонус к урону компаньона.
Таинственный идол
+22151 к превосходству.
+3% бонус к критическому урону.
Шляпа расхитителя
+22151 к превосходству.
+3% бонус к основному урону.
Каждый адепт может использовать только одну подобную реликвию.
СЮЖЕТ
Нет на Элионе более известного археолога-любителя с сомнительной репутацией, чем Альберта Вильямс. Эта искательница приключений постоянно носится по миру в поисках древних артефактов и предметов старины, забытых тайн и новых впечатлений. Попутно она попадает в неприятности, активирует ловушки в далеких храмах, разрушает шедевры архитектуры, враждует с затерянными племенами и кружит головы молодым капитанам храмовников.
О ее похождениях написано несколько книг, каждый репортер мечтает опубликовать интервью с взбалмошной авантюристкой, а простые люди увлечено следят за ее эксцентричными выходками. Но их восторгов не разделяет Астерий, поскольку бойкая искательница приключений разрушает ценные памятники и похищает у него из-под носа важные элементы исторических головоломок.
После того, как Альберта украла с места раскопок часть древних записей, терпение главного археолога Элиона лопнуло. И, так как храмовники не в состоянии угнаться за столь стремительной особой, он просит вас отправить по ее следу самых шустрых и смекалистых адептов.
Астерий Тонкие нити, ведущие нас к тайнам прошлого, не должны быть разорваны. Авантюристам не место в археологии! |
Адепты прибывают к месту раскопок, где их встречают взволнованные ученые: Альберта Вильямс только что обчистила этот древний архив. Ваши последователи решают исследовать место преступления против истории, но стоит им проникнуть вглубь руин, как кто-то из них наступает на нажимную плиту и активирует ловушку.
Астерий Многие годы я шаг за шагом продвигался к разгадкам тайн истории. Труд моей жизни не должен быть разрушен ради наживы. |
Стены начинают смыкаться, но скоро останавливаются — видимо, прошедшая тут Альберта заклинила ловушку. Адепты проникают в древний архив и с помощью подоспевших археологов узнают, что особые знаки на стенах указывают на одно, весьма необычное место. Скорее всего туда и отправилась расхитительница гробниц.
Целью ваших адептов становятся катакомбы древнего города. Один из археологов любезно вызывается показать путь, и ваши люди быстро находят это место и тайный проход внутрь руин. Однако из-за неосторожного проводника все они тут же оказываются в клетке-ловушке. Рядом, в таинственной полутьме, раздается смех.
Альберта Вильямс показывается вашим адептам и демонстративно забирает у них из-под носа всю необходимую информацию. Лишь после того, как Альберта покидает руины, вашим людям удается освободиться. Стараясь помешать погоне, расхитительница уничтожает ценные документы, но из обрывков адепты выясняют примерные координаты и отправляются в погоню.
Астерий Вам нужно остановить Альберту Вильямс прежде, чем она нанесет непоправимый вред исторической науке! |
Вашим адептам приходится воспользоваться служебным флаером, но одна небольшая и очень подозрительная неисправность приводит к вынужденной посадке. Собрав снаряжение, адепты двигаются в путь по опасному лесу. И в самой непролазной чаще ваших последователей застигают врасплох появившиеся из зарослей люди!
Неизвестные оказываются туземцами, воинственными на вид, но совершенно мирными. Адепты находят с ними общий язык и просят проводить в ближайшее селение. На удивление оказывается, что аборигены выстроили свой город рядом с древними руинами. Адептам предстоит разговор со старейшинами.
Старейшины принимают адептов радушно, но предупреждают, что вход в руины им воспрещен. Ваши последователи моментально понимают, что именно туда первым делом направится Альберта Вильямс. Под покровом ночи адепты обходят охрану и проникают внутрь руин, но сопровождающий их археолог активирует ловушку.
Адепты в западне. Кто мог подумать, что их проводник- ученый - сообщник Альберты Вильямс, всю дорогу мешавший их планам! Предатель уходит, чтобы предупредить туземцев о чужаках на запретной территории, чтобы отвлечь внимание от действий расхитительницы. Но стоило ему уйти, адепты освобождаются. Они бегут в сердце руин и встречают там саму Альберту.
Искательница приключений готова похитить с пьедестала артефакт, бесценного инкрустированного жука, и сбежать по уже открытому ей секретному лазу. Но адепты моментально оценивают обстановку и оттесняют воровку от добычи. В этот момент в зал врываются вооруженные и очень злые туземцы.
Пользуясь суматохой и общим замешательством, адепты уводят из-под носа Альберты артефакт и скрываются в секретном проходе, запечатав его за собой. Ваши люди оставляют искательницу приключений разбираться с разъяренными аборигенами и уносят с собой бесценное сокровище прошлого.
Благодаря действиям ваших адептов Астерий узнал много нового о прошлом Элиона, а также на время (а, может, и навсегда) избавился от Альберты Вильямс. От всего сердца бог-летописец делится с вами средствами из специальных научных фондов.