Регистрация

Ответы разработчиков на предложения игроков №2

Друзья!

Сегодня мы готовы поделиться с вами новыми комментариями разработчиков на предложения игроков, которые мы собираем на форуме. Это лишь часть ответов на идеи, находящиеся в разделе "на рассмотрении", в ближайшее время вас ждет продолжение. В описаниях предложений сохранена авторская орфография и пунктуация.

Предложения по культу

Изменение получения и применения реликвий

Развернуть

Дать непротиворечивое объяснение работы с реликвиями в игре - откуда брать и как использовать (бог создает реликвии самостоятельно).

Мы не ставим перед собой задачу добавлять другие способы получения реликвий. Только если это будет удобно и логично. В данный момент таких путей мы не видим.

Сейчас действительно могут возникать проблемы с получением реликвий (например, из больших битв), но их мы будем решать, устраняя болезнь, а не симптом — то есть улучшая систему подбора отряда.

Строим храм сами

Развернуть

Разработчики создают локацию на которой игрок должен построить свой храм. Никто кроме него не может туда попасть. Также зайти внутрь храма невозможоно даже игроку, он создает только внешний вид. Этот храм игрок может построить только из предложенных деталей (стены, колонны, флаги, готовые макеты здания и т.д.). Детали заранее создают разработчики. Чем сильнее прокачан культ игрока тем больше деталей ему доступны. Самые красивые детали покупаются за донат.

Именно такого функционала вряд ли стоит ждать, но мы планируем поработать над визуализацией и кастомизацией культа.

Храмы

Развернуть

Можно внести еще 1 храм, который станет единым для всех последователей, развитие которого было бы возможным при достижении определенного ранга других храмов, например что бы построить 1 ранг единого храма нужно иметь 8 храмов 5 ранга. Должна быть возможность посещать Храм самому и Храм должен меняться на вид при достижении нового ранга.Необходимо добавить второстепенные задания от последователей и по возможности ивенты связанные с личным храмом.

Мы считаем, что в первую очередь нужно заниматься скорее улучшением адептов и заданий, нежели развивать возведение храмов, поэтому пока в планах нет ничего подобного.

Играем вместе с адептами

Развернуть

Создать миссии, на которые необходимо отправиться вместе со своими адептами. Адепты сражаются вместе с игроком. Исход и успех миссии в равной степени зависит от действи адептов и игрока.

Есть в планах. Для начала хотим попробовать что-то простое — возможно, не полноценное приключение для адептов и бессмертного, а, например, сражение с чемпионом, в котором вам помогают ваши адепты. Ну и по результатам понять, стоит ли дальше развивать эту тему. Но это пока только размышления, так что не ждите мгновенной реализации.

Влияние премиума на культ

Развернуть

Премиум увеличивает награды с заданий на 50%, что увеличивает скорость прокачки культа (больше последователей, ресурсов просветления, даров). Цены на завершение прокачки и обновление заданий культа (то есть удобства) могут быть снижены на 20% для премиум-аккаунтов.

Не планируется менять влияние премиума на систему культов до тех пор, пока в нее не будут добавлены новые (или значительно переработаны старые) механики.

Культ 2.0: трудный путь бога

Развернуть

1. Ввод отдельного лимита для рукописей, квестов для адептов на реликвий, а так же изменение способов их получение.
2. Ввод иерархии адептов в культе (с бафами для культа\бога).
3. Сделать адептов смертными (то есть некая переменная, что они пострадают\погибнут на задании).
4. Переделка системы покровительства\бонусов от уровня\качества храма
5. Переделка системы получения\расхода ресурсов культа, а также системы квестов для адептов.

Подняты очень глобальные вопросы, поэтому сложно ответить что-то определенное. Какие-то части определенно будут улучшаться и перерабатываться.

  1. Мы уже говорили, что мы не планируем искать новые способы получения реликвий. Но они могут появиться в случае, если будет введен новый функционал, в который они хорошо впишутся. Остальные идеи нам точно не подходят.
  2. Думали над этим, но пока все только на уровне идей. Если и возможно, то в отдаленном будущем.
  3. Обсуждали этот вопрос много раз, но, к сожалению, практически невозможно найти решение, которое балансировало бы между «адепты бесполезны, умирают десятками и никому до них нет дела» и «адепт ценен, его потеря портит мне игру». Если появится что-то подобное, то скорее это будет реализовано как ранения.
  4. Систем постройки храмов и получения бонусов от покровительства — объемная и тяжелая система, поэтому в ближайшем будущем ее вряд ли ждут значительные изменения.
  5. Нет в планах.

Список и количество профессий, доступных для заданий

Развернуть

Визуально показать наличие свободных адептов и их профессий в численном виде. 

Пока нет в планах. Но в будущем, при увеличении количества адептов под руководством игрока, скорее всего, будет добавлена статистика в том или ином виде.

Иконки для профессий

Развернуть

У каждой профессии должна быть отличительная иконка,которая будет подсказкой на аватаре адепта, а также висеть над его головой в зале величия.

Адепты рекомендуемых профессий уже отмечаются специальной иконкой в окне подбора адептов на задание.

Реликвии и предметы для просветления адептов должны быть в валютах

Развернуть

Предметы для просветления адептов (Эмблема адепта, Символ бессмертия и др.) должны быть убраны из инвентаря, так как всё равно не продаются или покупаются. Должны быть перенесены в Валюты > Культ. Реликвии тоже стоит перенести в культовые валюты, если они не будут объединяться из зелёных в синие и т.п.

Часть ресурсов для ритуала просветления реализована в виде предметов, а не валют, потому что у валют нет такого свойства, как «редкость», а нам хотелось создать именно такую связь — «фиолетовый адепт требует фиолетовых печатей». Но над проблемой юзабилити и занимаемого места в сумке мы обещаем подумать.

Изменения распределения опыта адептов по эффективности вместо уровня

Развернуть

Опыт должен распределяться пропорционально эффективности адепта на задании (учитывая +30% за совпадение профессии и задания). Хотелось бы, чтобы адепты с максимальным достигнутым уровнем не участвовали в распределении опыта.

Механика распределения опыта между адептами еще будет дорабатываться в сторону упрощения. Хочется дать игрокам возможность «подтянуть» нужного адепта, если он по каким-то причинам отстал.

Время до обновления заданий во вкладке «Сводка»

Развернуть

На вкладке Сводка культа в разделе Задания указывать время до следующего обновления заданий.

Неплохая мысль. Возможно, однажды мы доберемся до ее реализации.

Задания адептам на получение редких ресурсов

Развернуть

Добавить новые задания адептам с наградой в виде редких ресурсов (Древние реликвии, листья тууты и др).

В планах есть расширение ассортимента наград за задания культа, в том числе и редкостей.

Лимиты и культы

Развернуть

Предложение состоит в том что бы ввести еще один квест для адептов, за которое предусмотрена награда в кредитах, которые идут сверх лимитов. 

Увеличение привлекательности чего-либо путем добавления наград сверх лимитов — порочная практика, подрывающая систему лимитов. Поэтому систематически мы этого делать не собираемся. Поищем другие пути.

Изменение прибыли с миссионерства от прокачанности адепта

Развернуть

Число последователей зависит от уровня и талантливости миссионера. Ресурсы просветления - возвращаются в размере половины от требуемых для просветление адепта той же профессии до той же талантливости.

Хотим улучшить механику миссионерства, в том числе и с точки зрения наград, но у этой задачи пока низкий приоритет, так что нескоро.

Решение проблем с квестами культа

Развернуть

Сейчас немало людей с забагованными заданиями культа, решается это все через сапорт, медленно и в основном вручную администрацией. Почему бы в информатории не ввести какого-нибудь нпс который будет скидывать задание относящееся к культу при условие что этот квест у человека есть и выдаст дополнительно 1 адепта + ресурсы на выполнение того квеста который был и собственно сам квест. 

Сбрасывать задания не планируется. Мы постоянно совершенствуем систему создания и тестирования заданий, чтобы подобных проблем не возникало.

Адепты и задания

Развернуть

Есть множество предложений по классам интересных, но в силу определенных обстоятельств не вошедшие в атлас персонажа. Предлагаю в рамках Адептов создавать множество различных классов. Наиболее удачные классы в последствии попадут в атлас. Получится Своего рода тестовая площадка для классов.

Мы думаем, что лучше потратить ресурсы на улучшение имеющихся механик (классы, приключения), а не вводить дублирующие. Поэтому нет.

Множество улучшений культа

Развернуть

1. В результатах задания если адепт поднял уровень это должно быть чётко указано на его иконке (+1, +2 и т.п.). Полоска опыта должна правильно отражать опыт текущего уровня
2. Убрать латинские цифры с ранга культа и из вкладки адепты, которое показывает на каком ранге откроется ячейка адепта.
3. Дополнительно к текущим пределам культа, показывать пределы на следующем ранге (максимальное число адептов, уровень адептов, ранг храмов)
4. Храмы - показывать табличку "Нужно/В Наличии" для даров и величия
5. Должна быть возможность отменить задание с возвратом потраченных средств
6. При принятии адепты в культ давать выбор: сразу отправлять новых адептов в миссионеры или принимать в культ (тот же выбор как при выборе промо-класса в приключении)

  1. Звучит так, будто есть ошибка. Проверим, поправим.
  2. Если имеется в виду замена на арабские цифры, то пока не планировалось.
  3. Это уже есть в планах, но вряд ли будет скоро реализовано.
  4. Уже добавлено.
  5. Подобного не планируется.
  6. В наших планах подобное изменение тесно связано с улучшением системы миссионерства и наградой за него.

Предложения по PvE

Суммарное количество нанесенных повреждений по окончании данжей

Развернуть

Предлагаю ввести таблицу с суммарным количеством нанесенных повреждений по окончанию данжей в которой будет видно сколько единиц урона нанес каждый игрок по отдельности а так же в целом группа.

Нам тоже пришла в голову эта идея. Дизайн подобного функционала уже проработан, сейчас мы занимаемся тестированием.

Система наставничества

Развернуть

Мастеру будет доступна возможность входа в низкоуровневые инстансы/подземелья. Для того, чтобы попасть в них мастеру и ученику необходимо будет накапливать специальные ресурсы(медаль мастера и ученика), которые будут добываться с помощью культа. За совместное прохождение будет выдаваться специальная валюта, которая в последствии будет обмениваться на некоторые вещи.

Мы считаем, что в Skyforge не должно быть препятствий для игры с друзьями, а лишние ресурсы, которые нужно долго и мучительно добывать, это именно препятствие. А вот о системе наставничества мы много размышляем и однажды обязательно решимся на ее реализацию.

Приоритет баффов и приоритет взаимодействия (space), камера на боссе

Развернуть

1. Необходимо сделать так, чтобы в первую очередь на персонаже показывались самые важные бафы.
2. Сделать приоритет подбора для таких вещей, как нестабильная эманация.
3. Убрать переключение камеры на босса при подходе к нему.

1. и 2. Планируем заняться чем-то подобным, но не очень скоро.

3. Проблему с камерой нужно решать иначе. Мы планируем реализовать возможность пропускать кат-сцены.

Монстры «Стая»

Развернуть

Увеличить кол-во ХП-поинтов монстров типа "Стая" в 2-4 раза, соответственно чтоб более сильные мобы не оказались более худыми по сравнению с ними. Но при этом урезать урон моба до 1/3 или 2/4 монстра класса "Головорез"  

Замысел «стаи» именно таков: хрупкие, но злые монстры. Их нужно уничтожить молниеносно, иначе они сделают это с вами. Просто существа, неспособные бросить вызов, — это любые монстры, которых персонаж игрока уже перерос. Так что они существуют. Поэтому нет, такого не будем делать точно.

Групповые приключения «Звено» и «Группа»

Развернуть

1. Организовать донабор к группам вне зависимости от опер. обстановки - по принципу "на какие награды зашёл - с теми и выходишь", вне зависимости от того, что получают другие участники приключения.
2. Добавить в управление группой кнопочку "Запросить подмогу", помечающую приключение на глобусе особым значком для скорейшего донабора группы.
3. Ввести предупреждение перед голосованием, что донабора не будет.
4. Ввести балансировку строго по количеству участников группы, т.е. отрезать по пятой части ХП и урона монстров за каждого отсутствующего.
5. Ввести возможность добавить в команду после смены опер. обстановки мощного игрока-бота.

  1. Донабор в игре уже присутствует.
  2. Кнопка «Запросить подмогу» неэффективна. Она изменит только то, что к маркерам всех приключений будет добавлен новый значок, ведь все игроки, встающие в очередь, будут использовать новую кнопку.
  3. Донабор будет всегда. Есть некоторые приключения, где его нет, но в основной массе он присутствует, поэтому предупреждение не нужно.
  4. Суть групповых приключений в том, что их проходят впятером, и при этом в приключении присутствуют челлендж и соответствующая награда. Балансировать групповые приключения подобным образом — создавать отличный способ абъюза и превращать интересные групповые приключения в нечто еще более простое, чем «Звено». Мы не хотим подобного исхода.
  5. Мы планируем однажды реализовать механику прямого приглашения конкретному игроку.

Рекорды прохождения инстов

Развернуть

Добавить рейтинговую таблицу с рекордами прохождения инстов. Это даст стимул некоторым игрокам проходить один и тот же инст ради того чтобы просто "Померяться нимбами" с другими богами.

Не слишком скоро, но непременно сделаем нечто подобное.

Подбор групп в групповые данжи с учетом многоклассовости персонажей

Развернуть

При регистрации в очередь на подбор групп в данжи, где есть ограничения по классам саппорт/танк/3 ДД, кроме окошка "принять участие в приключении" ввести окно-анкету, в которой персонаж может указать какими классами он может принимать участие в прохождении приключения, либо осуществлять подбор пати автоматически, без анкетирования, и выбора желаемой роли в пати. Не учитывается и класс, на котором в момент регистрации пребывал игрок. Данные берутся из профиля с учетом наличия классов с не менее, чем 50% развития.

К сожалению, ситуации, когда в отряд попадает 5 человек, каждый из которых «мог бы быть саппортом», чаще всего заканчиваются тем, что быть саппортом не желает никто. Но мы хотим развивать удобство многоклассовости и обещаем подумать в этом направлении.

Рандомные групповые подземелья

Развернуть

Добавить возможность регистрироваться на все групповые подземелья доступные игроку через 1 регистрацию (в связи с отсутствием возможности вставать на поиск пати в несколько подземелий ,считаю актуально).

Именно в таком виде — нет, не будет. Но мы работаем над реализацией близких по смыслу механик.

Понижение сложности во время прохождения подземелья

Развернуть

Ввести возможность однократно понизить уровень сложности инстанса во время его прохождения с понижением итоговой награды на 50%, дроп с боссов скалируется в соответствии с выбранной сложностью.

Занятная идея. У нас уже был удачный опыт ее применения. Обдумаем ее реализацию после внедрения и оценки результативности механик, призванных улучшить сбор групп для совместного прохождения приключений.

Добавление механики к сферам здоровья

Развернуть

В групповой игре если хп саппорта равно 100%, то подбор сферы здоровья исцеляет дружественную цель.

Желание понятно, но именно это конкретное решение — плохое, так как оно увеличивает геймплей у одного участника группы и отнимает его у всех остальных. Более того, если для класса дальнего боя «сбегать за сферкой» — часть скилла, то для танка это «собирается на автомате, когда пятишься от босса». Поэтому нет, этого мы делать не будем.

Редактор приключений

Развернуть

Предлагаю Вам реализовать редактор приключений, который позволит любому игроку, достигшему определенного уровня развития в игре создавать свои собственные приключения и предлагать их для прохождения другим игрокам.

Это очень объемная, но не очень востребованная вещь. В обозримом будущем точно не будем делать подобного.

Помощь падших

Развернуть

При смерти игрока при прохождении активности в группе, он в силах помочь своей команде. Как? Тут уже вопрос механики. Можно назвать это мини-игрой. При успешном её выполнении на оставшихся в живых игроков команды накладывается баф. Что угодно: от щита до увеличения урона/здоровья/прочего.

Если это будет бесполезно, то этим не будут пользоваться. Если полезно — люди будут специально умирать, чтобы получить эти эффекты в бою. Если это будет равносильно основной игре (хотя такое недостижимо, что-то всегда будет проще), то мы просто делаем бой независящим от смерти и нивелируем способности игрока. Так что — нет.

Задания от игроков, для игроков

Развернуть

Дать возможность игрокам создавать собственные квесты, и получать взаимную помощь в добыче кристалов для прокачки.

Как и редактор приключений, крайне объемная вещь, на которую мы точно не сможем найти время в обозримом будущем.

Острова Тарго, босс Каменная Шуа (Черепаха). Изменения механики щита

Развернуть

Увеличить размер босса раза в 3-5.  Сделать появление щита более явным или уменьшить отражаемый урон, площадь, в которой он отражается.

Частью перечисленных задач планируем заняться в будущем. Уже успели сделать этому чемпиону более заметную анимацию щита. Однако мы точно не хотим делать текстовые предупреждения. Эту роль выполняют анимация и эффекты.

Кооперативный скейлинг

Развернуть

Сделать систему, которая уравнивает престиж и характеристики персонажа в игре с персонажем более низкого уровня, что бы не было дисбаланса в прохождения ПвЕ контента более низкого уровня и была мотивация помогать друзьям, ввести награды по реальному уровню престижа или среднего уровня для персонажей высокого уровня, так как характеристики персонажа будут понижены, контент будет достойного уровня сложности, что бы давать соответствующие награды.

Прямо сейчас занимаемся созданием очень похожего функционала.

Предложения по PvP

Концепция PvP-локации

Развернуть

Ведется много споров по поводу большой локации с фри-пвп и наград на ней. Хочу предложить концепцию подобной пвп локации. 

Именно в описанном виде мы делать не будем. Но разговоров про «открытую» PvP-зону было много. Она была в планах и, скорее всего, когда-нибудь появится, но не в ближайшее время.

PvP-арена «Точка кипения» (3х3х3х3)

Развернуть

Точка кипения (Boiling Point) - это пвп арена рассчитана на сражение 4х команд по 3 игрока. Арена разделена на 4 равные части. Цель арены захват и удержание одной единственной точки в центре. Удерживать точку может только один игрок любой из команд. После того как игрок становится на точку из зоны его команды начинает идти линия к точке. Линия движется лишь когда один игрок занял точку, в случае если несколько игроков стоят на точке ни одна из линий не движется. После достижения линии, края точки где стоит игрок - игра заканчивается. Побеждает та команда линия которой первой достигла "Точки кипения".

В настоящее время мы не планируем увеличивать количество команд на аренах. Два противостоящих отряда — это надежная и хорошо себя зарекомендовавшая система формирования арен.

Награда

Развернуть

За участие в пвп выдают особую валюту - "монеты", за которые можно купить особые предметы. Например: расходники, которые покупаются за особую валюту местности, аптечки, костюмы и другое.

Сейчас награды за PvP адекватны, позже их ассортимент расширится. В данный момент мы занимаемся реализацией выбора наград в PvP. Что это будет — расскажем, когда функционал будет готов.

Система начисления очков (и аналогичная тема)

Развернуть

1. Убрать начисление очков в пвп за последний удар (фраг/ластхит/крысошот)
2. За каждый отнятый процент здоровья противника начислять очко.
3. Саппорт получает очко за каждые несколько процентов здоровья союзника которое он уберег своими щитами от ударов противника, а также за каждые несколько процентов здоровья которые отнял у противника союзник находящийся под бафом увеличения урона от саппорта.
4. Изменится окно статистики на следующие колонки: смерти, очки урона (отнятое ХП врагов), очки защиты (сохраненное ХП союзников), очки усиления (баф урона союзников)

Именно в таком виде мы этого делать не будем. Но систему начисления очков менять планируем.

Пересчет формулы начисления очков в личном рейтинге

Развернуть

Сделать начисление очков в ПвП-матчах (арены 3*3, 6*6, 10*10) более справедливым с учетом не только соотношения убийств к смертям, но и ассистов.

Выше уже говорили, что систему начисления очков еще будем пересматривать и улучшать.

Битва 1x1

Развернуть

Создание локаций 1х1 битв (pvp), где игроки могут опробовать свои силы в 1х1 битве против других игроков.

В игре существуют дуэли, предполагающие противостояние 1 на 1. Это перекрывает минимальную потребность в поединках. Реализация арены 1 на 1 возможна, но не в обозримом будущем. 

Добавим разнообразия в PvP!

Развернуть

1. Введение ротации карт в инстансах по типу 3x3.
2. Введение псевдоаутдор локации по типу ffa.
3. Введение данжа для 1x1.
4. Уменьшение количества людей в данже “ринг бессмертных” до 7x7.
5. Переработать награду за ПвП-интстансы.

На большую часть перечисленных идей мы отвечали выше. Что касается арен 3х3 — уже есть 2 такие карты. Постепенно мы будем увеличивать их количество. Уменьшать или увеличивать количество игроков в «Больших битвах» мы не хотим. 10х10 в ближайшее время останется в таком формате.

Ранги для PvP

Развернуть

Система pvp-рангов работает следующим образом, будет счетчик, который считает очки и при достижении определенного кол-ва очков повышается ранг и выдается награда.

В таком виде реализовывать точно не будем. Но рейтинговые арены и введение полноценного рейтинга планируем. В данный момент это одна из приоритетных задач.

PvP-награды

Развернуть

Ввести награды за участие в аренах. Наградами могут быть уникальные костюмы, шляпы, маунты, дополнительные вещи к костюму (перчатки, патронтаж, кобура, очки, маски и т.п.), все то, что не повлияет на баланс путем усиления персонажа. 

Ассортимент наград еще будет улучшаться и пополняться. Возможно, туда попадет и часть предложенных вами вещей.

Арена Кингези и «ливеры»

Развернуть

Суть моего предложения заключается в том, чтобы максимально наказывать ливеров,я предлагаю, вешать на них дебаф дезертира,чтобы они не могли регаться вообще никуда в течении 30 минут минимум.

Мы ставим перед собой задачу на реализацию системы анти-AFK и анти-leaver — давно хотим ее сделать. В будущем она появится в игре.

Новый режим PvP

Развернуть

Предлагаю ввести новый пвп режим 5х5 в стиле MOBA игр.

Новые PvP-режимы определенно будут. Далее по плану — PvP для богов. Но никаких 5х5. Вместимость арен стандартная: 3х3 и 10х10.

Трофеи

Развернуть

Ввести трофеи подобные тем что падают с мобов только с пвп показателями, фрагменты которых будут падать в награду за участие в пвп сражении (кл-во фрагментов будет зависеть от набранных очков ) например, пвп атака и пвп защита в % при улучшении трофея добавлять доп статы например точность крит и.т.д

PvP-экипировка — хорошая мысль. Планируем заняться ее дизайном чуть позже. Скорее всего, она будет введена не ранее, чем через полгода.

Добор во время боя

Развернуть

Массовые ПВП бои которые требуют команды по 10 и более участников, запускать до набора полного состава. А именно 10 на 10

Начинать ПВП когда будет в каждой команде по 5 игроков.

Эта система уже работает, хоть и не совсем в обозначенном виде. Арена 10х10 не требует для начала матча 20 участников. Один человек с каждой стороны может отказаться. Планируем сделать так, чтобы арена продолжалась и в случае, если из команды выйдет 2 человека.

Улучшенный автоподбор игроков на арену

Развернуть

Сделать в поиске игроков на арену возможность выбрать предпочитаемую роль по умолчанию (танк, саппорт, дд, рдд) и подбирать минимум 1 саппорта или танка для 3 на 3 арены, 1 саппорта и 1 танка в 10 на 10 и далее. Еще к этому желательно убрать смену класса на арене.

В нашей игре все наоборот. Мы не занимаемся балансом классов в PvP-командах. У нас свободное переключение классов и участники могут (и должны) балансировать свои составы под ситуацию. Если в отряде сплошные «убийцы» и никто не хочет переключаться на класс поддержки — это осознанный выбор игроков. Если они проиграют, то только потому, что сами так решили.

В данный момент, конечно, не у всех есть больше одного закрытого класса, но это временная ситуация.

Обезличивание участников матча

Развернуть

Принудительно скрывать ники и теги пантеонов участников, заменяя их на определенные символы (как вариант - цвета).

Нет. Такого делать мы не будем.

Решение проблемы долгого ожидания активностей

Развернуть

Ввести лимит ожидания активности по окончанию которого игрок 100% получит награду/компенсацию + храмовые предметы, если они там есть, за приключение/ПвП активность.

Мы продолжим работать над сокращением времени ожидания PvP, но вряд ли это будет реализовано путем начисления награды за ожидание в очереди.

Рывок в сторону с возвышений на аренах

Развернуть

В игре присутствует особенность, которая не разрешает делать рывок с возвышений на землю на аренах , персонаж упирается в невидимую стену.Это было замечено на арене 3 на 3 и Лугран (каждый сам за себя). Следует переделать это умение, что бы оно могло делать рывок невзирая на препятствие и персонаж мог благополучно спуститься вниз.

Так быть не должно. Стоит сообщать о подобных проблемах, нажав на клавишу «U» в игре.

Выключить фиксацию цели

Развернуть

Убрав фиксацию цели с одной стороны мы избавимся от дисбаланса мили и рейндж классов, с другой стороны, при невозможности фиксировать цель результат будет больше зависеть от опыта и внимательности игрока, а не от того насколько мощное у него оружие.

Мы не считаем, что абсолютный non-target— хорошее решение для MMORPG, но нам нравятся элементы этой системы. Поэтому в Skyforge реализован именно mouselook. Кроме того, нельзя делать различное управление для одних и тех же действий в двух основных типах активностей в игре. Представьте, что в PvP вы должны были бы ходить, управляя мышью левой рукой, а в PvE — правой. Раздражает, не так ли?

Другие предложения

Сюжет игры (Книга "Skyforge")

Развернуть

На официальном форуме в специальном разделе можно создать тему - Сюжет игры (Книга "Skyforge"). Каждую неделю, допустим к среде, так как лимиты обновляются в ночь на среду, выкладывать определенную сюжетную линию. Это могут быть как диалоги с НПС, так или просто рассказ о событиях в Элионе. Границу допустимого разглашения сюжета игры можно определять по среднему/максимальному престижу игроков за неделю.

Выглядит, как активность для самих игроков. Всячески приветствуем, если вы захотите сделать нечто подобное.

Внутриигровая голосовая связь

Развернуть

Добавить голосовую связь в саму игру. Я бы хотел, чтобы в одной игре были одновременно все нужные программы, для общения с другими игроками, и надеюсь, что многие будут именно за эту идею.

Это одна из тем, которые мы сами постоянно поднимаем внутри студии. У нас даже есть идеи на эту тему, но их реализация — большая и сложная задача, на которую пока нет ресурсов. Однако попытку внедрения голосовой связи мы хотим предпринять.

Доступ ко всей сюжетной линии без ограничения по престижу

Развернуть

Добавить пометку *рекомендуемое количество престижа*, но дать возможность игроку попасть на миссию, даже если она окажется сложной.

Сюжет наравне с прокачкой, открытием контента, рейтингами и многим другим — это ведущая линия для значимой части игроков. Если позволить идти по ней «на ускоренной перемотке», это ухудшит и восприятие, и игровую мотивацию. Как следствие — нет, сюжет останется с ограничениями, но вот детали мы наверняка еще не раз поправим.

Отсутствие дамага от падения с высоты

Развернуть

При падении персонажа с высоты, у него будет отниматься 75-80% хп. При падении персонажа на маунте с высоты, у маунта будет отниматься 85-90% хп.

Мы понимаем пользу отсутствия урона от падения с высоты, но пользы в его наличии не видим.

Популяризация и интеграция

Развернуть

Twitter - ввести возможность отправлять скриншоты и линковать достижения в свой аккаунт Твиттера.
Instagram - Популярное приложение, позволяющее постить свои фотографии и видео в интернете. Skyfogre - очень красивая игра. Думаю, что у каждого за время ЗБТ накопился целый ворох скриншотов, которые просто некому показать 
Facebook - Самая популярная социальная сеть. Ошибкой было бы не интегрировать игровой функционал, клановые чаты прямо в интерфейс этой социальной сети!
Selfie. Да-да-да. Ввести возможность делать натуральные Селфи снимки с "уточкой". Это дико весело и добавляет кучу фана, даже ненавистникам подобного рода деятельности в реальной жизнь. 

1. и 2. – Когда-нибудь и до этого доберутся руки.

3. Автоматически заливать в фейсбук все пантеоны, в том числе однодневки, — это спам, против которого сами социальные сети. Принудительно навязывать представительство живым пантеонам не имеет смысла: те, кто хочет, уже завели, остальные не будут пользоваться и она будет пустовать. У нас есть всё это на портале и с уже подхваченными пользователями. Оставим это на откуп игрокам.

4. У нас есть особый режим для скриншотов. Когда-нибудь мы сделаем ему интерфейс и поделимся с игроками.

Посещаемость

Развернуть

Поощрение за прогресс
Поощрение за посещаемость
Поощрение за активность

  1. Вся игра — это поощрения за прогресс.
  2. Уже есть 7 наград за 7 дней, ежедневные дары от последователей и ежедневные промо: x2, x3, реликвии, прохождение приключений за выбранный класс.
  3. Реварды — это и есть поощрения за активность.

Преобразователь

Развернуть

Возможность понижать сноровку предмета до сноровки аватара с сохранением её качества.

Мы те же проблемы хотим решить другим способом — позволить носить предметы любой сноровки, но резать их эффективность по текущей сноровке персонажа. Пока эта система в работе и мы не можем подробно описать, как будет функционировать.

Получение маунтов игровым способом

Развернуть

Создать не очень нудную для получения, но затратную по времени\ресурсам для развития систему маунтов\питомцев\скинов.

Такая «система» есть. Зарабатываешь кредиты, покупаешь на рынке транспортное средство. Это даже опосредованно тратит ресурсы культа, так как вместо покупки маунта можно было бы купить страничек.

Живой мир

Развернуть

Сделать возможным взаимодействие игрока "декорациями". Например в том же баре сделать возможным заказать себе напиток, послушать музыку...

У нас много работ по оживлению мира. Конкретно предложенные не помогут, так как введенные механики будут либо «вымогать посещение», либо так же одиноко простаивать. Но делать мир более живым мы не перестанем.

Прекращение анимации умений противника в момент его смерти

Развернуть

В момент смерти монстра анимация его умений должна немедленно прекращаться и урон от него не должен больше приходить (за исключением дотов).

На сервере нет никакой анимации. Монстр кастует, если жив, и не кастует, если мертв. Если по ощущениям игрока монстр успевает что-то сделать после смерти — это ошибка или сетевая рассинхронизация. Такое стоит скриншотить и репортить по клавише «U».

Удобное освоение Верхнего Атласа Развития

Развернуть

Предлагаю сделать фильтр для верхнего атласа развития (по статам). Фильтр по цветам уже есть, но не хватает фильтра по статам. Величие/Сноровка/Удача/Сила/Отвага/Могущество/Выносливость/Дух. Фильтр можно прикрутить так же сбоку, как и на глобусе в информатории. 

Выглядит интересно. В отдаленном будущем что-то подобное может быть реализовано.

Атлас и сноровка

Развернуть

Разделение сноровки на каждые из вершин. Привязать все получаемые персонажами награды к сноровке. 

Мы считаем, что это не требуется, поэтому пока нет в планах подобных изменений.

Сноровка

Развернуть

Привязать получаемый дроп, к сноровке. Исключить выпадение белого дропа с ласта в данже. Поднять шанс выпадения фиолетового, синего дропа на уровне "Невозможно".

Мы будем улучшать и преобразовывать награды, в том числе экипировку. Но не для того, чтобы облегчить жизнь тем, кто сам решил перекосить себе характеристики и пострадал от этого.

На этом все! Продолжайте присылать нам свои идеи по улучшению игры в
специальном разделе на форуме и не забывайте о правилах их оформления!

17/06/2015