Терра: сюжетные задания

Версия от 16:50, 6 декабря 2021; Bunch ( | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Общее

StoryBook.png Сюжетные задания — основная часть развития истории.
Story трекер.png Второстепенные задания — открывающие возможности эфирного компаса.

Как мы попали на Терру?
Почему на Терре мало эфира?


Warning 4.png

Чтобы получить доступ к заданиям «Эфирные возмущения» и «Древний маг», необходимо выполнить «Опасная разведка» и «Новые горизонты» соответственно. Проходить задания «Парализующие гранаты», «О чем говорят ящеры» и «Изучение руин» может бессмертный, открывший эфирные маяки «Шип», «Шторм» и «Старый город».