PvP: различия между версиями
Строка 220: | Строка 220: | ||
В Skyforge есть несколько сражений, где действуют уникальные правила. К таким битвам относятся база исследований «Лугран», аномальные зоны и битвы пантеонов. | В Skyforge есть несколько сражений, где действуют уникальные правила. К таким битвам относятся база исследований «Лугран», аномальные зоны и битвы пантеонов. | ||
[[image:News pvp baza issled lugran.jpg|center|link=]] | [[image:News pvp baza issled lugran.jpg|center|link=]] | ||
− | <h2 id=" | + | <h2 id="6"class="text_center">База исследований «Лугран»</h2> |
Количество игроков: 6. | Количество игроков: 6. | ||
Версия 11:40, 4 января 2022
Содержание
PVP-режимы:
В PvP-режимах Skyforge сделан упор на честный бой: устраивать драки бессмертным разрешено только в специально отведенных для этого местах. Следовательно, «ганкать» и «пэкашить» практически невозможно. Кроме того, в игре действует система уравнивания игроков, что позволяет новичку успешно сражаться с ветеранами PvP.
Попасть в PvP-локации можно из любой точки планеты! Просто откройте окно «Кампании» (клавиша «K»), перейдите на вкладку «Элион» и выберите «Битвы». Некоторые битвы будут доступны сразу, а для попадания в более интересные локации придется накопить больше престижа.
В Skyforge для успехов в PvP нужно отлично знать роли и классы, уметь выстраивать бой по собственному сценарию и быть готовым встретить опытного противника. Кстати, в некоторых локациях рекомендуем собрать свою команду — у вас тут же появится простор для тактических маневров и планирования битв. Это не обязательное условие: если вы зайдете в PvP-локацию в одиночку, система сама подберет группу.
Награды по итогам PvP-боев схожи с теми, которые можно получить, выполняя задания или проходя PvE-приключения. Таким образом, игроки могут выбирать активности, которые им больше по душе. Ниже мы расскажем обо всех битвах, доступных в Skyforge на данный момент.
На данный момент режимы делятся на -
- Рейтинговое PVP
- Битвы с особыми правилами
Бессмертные герои сражаются друг с другом на специальных аренах, получают награды и зарабатывают рейтинговые очки. По окончании РvP-сезона, который длится до конца вторжения, участники получают специальные бонусы. В рейтинговых битвах действуют специальные правила уравнивания персонажей, особая PvP-характеристика и «Счастливые часы».
На данных битвах действуют ряд специальных условий : уравнивания персонажей,подбор игроков по статистике, специальная характеристика на экипировке честь и так же доступны "Счастливые часы".
Уравнивание
- Все игроки входят в бой персонажами с предустановленным количеством основных характеристик.
- Смена оружия во время боя невозможна. После входа в PvP-приключение персонажи получают специальную экипировку. Она наделяется главными свойствами бижутерии и камней силы, а также наследует эффекты легендарного оружия и артефактов.
- В битвах работают все символы, включая божественное оружие и способности. Каждый персонаж получает 60 единиц веры начале боя и теряет неизрасходованный ресурс в конце сражения. Собственная накопленная вера персонажа расходоваться не будет.
- Смена класса возможна в любой момент вне боя.
- Нельзя использовать боевой транспорт и боевые способности обычного.
- Нельзя использовать любые расходники и модули Гипериона.
- Нельзя использовать бонусы от собора.
- Отключены все бонусы божественности (и сама божественная форма).
Честь
В рейтинговых сражениях работает особая PvP-характеристика, которую можно добавить экипировке с помощью замены свойств. На своем сезонном максимуме честь дает прирост в 35% к здоровью и 20% к урону. Минимальный и максимальный показатели чести растут от сезона к сезону, а минимальная и максимальная эффективность — нет. Чтобы сохранять высокую эффективность чести, нужно повышать ее показатель, продвигаясь по сезонам. Честь можно добавить на бижутерию и камни силы при помощи искры боевого духа, получаемой среди наград за участие в PvP-сражениях.
Счастливые часы
Каждый день с 14 до 15, с 17 до 18 и с 20 до 22 часов (по серверному времени) помимо обычных наград в одном из приключений рейтингового PvP будет появляться дополнительная: знания о противнике и воинская награда. Последняя может содержать временное легендарное оружие или артефакты, эпическую или мифическую экипировку, а также искры боевого духа и один реагент из списка необходимых для улучшения экипировки.
В субботу и воскресенье дополнительная награда «Счастливых часов» появляется на всех рейтинговых приключениях.
Система подбора игроков
Для этой цели используется специальный внутренний рейтинг. Он определяет успешность игрока, учитывая его результаты и процент побед за все время игры в рейтинговых аренах, а не только показатели в рамках сезона. Таким образом, вполне возможны случаи, когда система может подбирать вам противников из другой лиги.
Сбор команды на рейтинговые арены происходит следующим образом:
- Для каждой заявки определяется текущий внутренний рейтинг участника. Важно заметить, что он не привязан к какой-либо лиге и не равен текущему положению игрока в общем PvP-рейтинге.
- Все заявки сортируются по времени добавления в очередь (сначала более ранние).
- Берется первая из них и вычисляется диапазон рейтинга, в рамках которого ищутся противники.
- Диапазон расширяется в обе стороны каждые 30 секунд нахождения в очереди. Достигнуть максимума он может спустя 25 минут.
- Как только найдено подходящее количество игроков, они снимаются с очереди и формируются в группы (такая же процедура повторяется для каждой следующей заявки) по описанному ниже принципу.
Персонаж с максимальным рейтингом добавляется в команду с минимальным суммарным рейтингом среди отобранных заявок, которые уже добавлены в команду. Таким образом, мы получаем относительно сбалансированное распределение по командам и избегаем ситуации, когда в одной команде оказываются все фавориты, а в другой — наоборот.
Начисление очков рейтинга
Очки начисляются в конце матча. При проигрыше рейтинг падает, а при выигрыше — растет. Если какой-то участник покинул группу и команда проиграла в меньшинстве (или система донабрала новых персонажей), мы учитываем это при расчете вероятности победы команды и при начислении очков рейтинга.
Персонажи получают очки исходя из соотношения силы обеих команд и вероятности ничьей. За победу в матче можно получить от 1 до 9 очков в зависимости от того, оказался ли ваш противник очень слабым или наоборот.
Малые битвы:
Количество игроков: 6.
Количество игроков в команде: 3.
Режим игры: командная битва (TDM — team deathmatch).
Карты: Арена Кингези и Арена Элая.
PvP-сражение для двух команд по три человека. Выигрывает команда, которая одержит победу в пяти раундах.
На обоих аренах периодически появляются различные бонусы. На Арене Кингези есть два угловых подиума, где можно ненадолго усилить персонажа или восстановить здоровье. Чтобы попасть к ним, используйте телепорты в центре карты. На Арене Элая появляется только сфера урона (в центральной точке на возвышенности). Собирайте бонусы, но не увлекайтесь и не лезьте вперед, бросив свою команду — в результате ничего не получите, кроме проигранного раунда!
Большие битвы:
Ринг бессмертных
Количество игроков: 20.
Количество игроков в команде: 10.
Режим игры: командная битва (CP — control points).
Классический режим игры на огромном двухуровневом стадионе, дающем достаточный простор для тактики. Задача участников — захватить и удерживать как можно большее количество контрольных пунктов. Чем больше точек принадлежит вашей команде, тем быстрее вы набираете очки. На втором этаже периодически появляется сфера урона.
Алкедонская выработка
Количество игроков: 20.
Количество игроков в команде: 10.
Режим игры: сопровождение (PL — payload).
Несимметричная длинная карта, разделенная на три участка. У команд разные задачи: одна должна доставить груз в пункт назначения, другая — помешать соперникам. Если тележка до истечения выделенного времени достигла цели, то побеждает первая команда, если нет — вторая.
Груз продолжает двигаться вперед только тогда, когда рядом с ним находится хотя бы один представитель команды; в противном случае платформа начинает катиться назад. Вы можете или сосредоточиться на толкании тележки (чем больше игроков рядом с ней, тем быстрее она движется), или разделить силы: кто-то будет эскортом, а кому-то придется расчищать дорогу.
У защитников тоже есть варианты действий: атаковать противника «в лоб» или воспользоваться особенностями местности, а именно — несколькими пушками, расположенными на возвышенностях карты. В этом случае атакующим придется подниматься к пушкам и устранять засевших там противников.
Битва големов
Количество игроков: 10.
Количество игроков в команде: 5.
Режим игры: командная битва (BA — battle arena).
Необычный PvPvE-режим для любителей тактики, достаточно требовательный к навыкам игрока. Задача участников — уничтожить Повторители, находящиеся на разных концах прямой «коридорной» карты. Подход к этим постройкам защищен четырьмя башнями, а из главного вражеского здания периодически появляются отряды боевых големов. Персонажи игроков, погибшие в бою, через некоторое время воскресают у союзного Повторителя. На карте вы найдете сферы лечения и задымления: последние можно использовать для подготовки засады на персонажей из вражеской команды.
За уничтожение вражеских големов команда получает заряды способностей, которые можно обменять на усиливающие ауры при очередном воскрешении у Повторителя. Кроме того, от количества уничтоженных големов противника зависит, насколько быстро у вашей команды появится особо сильный голем, обладающий аурой регенерации. Если его сил не хватит, чтобы пробить вражескую защиту, через 12 минут после начала матча на арене появится босс. Победив его, вы получите форму бога на 2 минуты и сможете легко сокрушить защиту врага! Так же на арене скрыт любопытный сундук, который можно использовать всего лишь 1 раз за матч.
Карьер Эстен
Количество игроков: 20
Количество игроков в команде: 10.
Режим игры: захват флага (CTF — capture the flag).
Одна из самых крупных PvP-локаций в игре. Задача участников — захватить и унести на свою базу вражеский флаг. Благодаря разветвленности и запутанности карты бои здесь всегда непредсказуемы: победа достигается за счет нелинейного мышления и стратегии.
Проникнуть на чужую базу можно несколькими способами: через нижние или верхние подходы, а также попытав удачу со специальными трамплинами.
Распределяйте роли, следуйте намеченной тактике и защищайте персонажа, захватившего флаг противника.
Лиги и награды:
Перед участием в битвах каждому персонажу предстоит пройти 10 квалификационных игр, после чего он начнут накапливать очки рейтинга. Список лидеров отображается в игре (клавиша «Y»).
При подборе противников система будет стараться находить наиболее близких к вам по уровню игры. При поражении рейтинг падает, а при победе — растет. Если разница между противниками очень велика, изменение рейтинга по итогам боя будет минимальным.
Но и так же стоит знать, что за досрочный выход с арены персонаж теряет некоторую часть рейтинговых очков. Если арена закрывается из-за недостатка участников, проигрыш засчитывается той команде, которую покинул первый вышедший из приключения персонаж. Неактивные во время боя персонажи получают штраф, ограничивающий посещение рейтинговых битв на 24 часа.
В зависимости от изменений личного рейтинга персонаж будет перемещаться между пятью лигами.
Лига | Пороговый рейтинг для входа в лигу | Позиция персонажа на старте следующего сезона |
Бронзовая | 0 | 0 очков, бронзовая лига |
Серебряная | 100 | 30 очков, бронзовая лига |
Золотая | 200 | 50 очков, бронзовая лига |
Рубиновая | 300 | 70 очков, бронзовая лига |
Алмазная | 400, максимум 25 персонажей | 95 очков, бронзовая лига |
Поражения в бронзовой лиге никак не отражаются на рейтинге. После взятия серебряной лиги рейтинг персонажа уже не может опуститься ниже порогового для нее значения. Поражения в золотой, рубиновой и алмазной лигах считаются по обычным правилам: общий счет персонажа может опускаться до 100 очков. За переход в новую лигу участники получают следующие награды.
Награды
Лига | Награда |
Бронзовая | нет |
Серебряная | 1000 медалей победителя и костюм особой расцветки за попадание в лигу (меняется каждый сезон). |
Золотая | 5000 медалей победителя и уникальный компаньон Гектор Прайм (можно получить только один раз). |
Рубиновая | 8000 медалей победителя |
Алмазная | 15000 медалей победителя и турнирный доспех особой расцветки (можно получить только один раз). |
Режим наблюдателя:
Для тех, кому хочется стать свидетелем интересных боев, во вкладке «Сообщество» -> «Матчи» доступен режим наблюдателя. Выберите интересующее вас сражение, проходящее в данный момент и зайдите на его арену в качестве зрителя.
Обзор доступен с нескольких закрепленных точек либо от лица любого живого персонажа, принимающего участие в малых битвах. В один бой может попасть максимум 50 наблюдателей.
Режимы игры с особыми правилами:
В Skyforge есть несколько сражений, где действуют уникальные правила. К таким битвам относятся база исследований «Лугран», аномальные зоны и битвы пантеонов.
База исследований «Лугран»
Количество игроков: 6.
Режим игры: каждый сам за себя (FFA — free for all).
Самая первая локация и отличная площадка для знакомства c основами PvP в Skyforge. Победителем считается персонаж, который первым сразит 10 соперников или наберет 100 очков.
- В центре карты расположен генератор, увеличивающий силу вашего персонажа. Каждые 5 секунд генератор накладывает энергетический заряд КАРТИНКА. За каждый уровень этого эффекта весь исходящий урон увеличивается на 2,5%. Если накопить 10 уровней, то эффект снимется со всех участников, а вы получите 9 очков.
- За убийство начисляется 10 очков.
Главная особенность режима: убийство засчитывается игроку, который нанес последний удар. Неважно, кто причинил больше урона — важно, кто успел убить противника.
Правила сражений в аномальных зонах и битвах пантеонов имеют сложную структуру и описаны в отдельных статьях на Wiki.