Акция «Путь мастера»: различия между версиями

Строка 1: Строка 1:
<!-- Часто используемые элементы
 
- МЕНТОРЫ -
 
[[image: Asterius_mentor.png|center|link=]] - Астерий
 
[[image: Flavius_mentor.png|center|link=]] - Флавий
 
[[image: Arhei_mentor.png|center|link=]] - Архей
 
[[image: Ianna_mentor.png|center|link=]] - Ианна
 
[[image: Priya_mentor.png|center|link=]] - Прия
 
 
- НАГРАДЫ -
 
[[image:0004_1.png|82px|link=]] - аргенты
 
[[image:Icon_prem7.png|82px|link=]] - премиум-подписка на 7 дней
 
[[image:Icon_knowledge.png|82px|link=]] - знания о противнике
 
[[image:Icon_credits.png|82px|link=]] - кредиты
 
[[image:Icon_medals_1.png|82px|link=]] - медали победителя
 
[[image:1faith1000_123123.png|82px|link=]] - 1 000 веры (новые)
 
[[image:Mental.png|82px|link=]] - ментальный концентратор
 
[[image:Icon_equipmentUpgrade_0.png|82px|link=]] - 1 пламя перерождения
 
[[image:Icon_equipmentUpgrade_2_Акци.png|82px|link=]] - 2 пламя перерождения
 
[[image:Flame_3_акц.png|82px|link=]] - 3 пламя перерождения
 
[[image:Plamya.png|82px|link=]] - 4 пламя перерождения
 
[[image:Eidos_replicator.png|82px|link=]] - репликаторы эйдосов
 
[[image:Icons-06.png|82px|link=]] - стимуляторы
 
[[image:Chest_ларец.png|82px|link=]] - ларец с чем-то
 
[[image:Cloa12_1.png|82px|link=]] - абонемент на аренду Гипериона
 
[[image:Reforge2_ак.png|82px|link=]] - звезда перерождения
 
[[image:Cl_1.png|82px|link=]] - искра простоты
 
[[image:Icon_iskra_evolution.png|82px|link=]] - искра эволюции
 
[[image:Icon_memory_ак.png|82px|link=]] - искра памяти
 
[[image:Iskra2_акц.png|82px|link=]] - искра бережливости
 
[[image:Icon_iskra_prevoshodstva.png|82px|link=]] - искра превосходства
 
[[image:Kub_акц.png|82px|link=]] - зеркальный куб
 
[[image:|82px|link=]]
 
[[image:|82px|link=]]
 
[[image:|82px|link=]]
 
 
 
- ОСОБЫЕ НАГРАДЫ -
 
[[image:Chest_elder_god.png|82px|link=]] - сундук древних богов
 
[[image:1faith1000_123123.png|82px|link=]] - 1 000 веры (новые)
 
[[image:Icon_medals_1.png|82px|link=]] - медали победителя
 
[[image:Progress_1.png|82px|link=]] - 500 прогресса
 
[[image:0004_1.png|82px|link=]] - аргенты
 
[[image:Seeds4_акц.png|82px|link=]] - дикие семена
 
[[image:Mental.png|82px|link=]] - ментальный концентратор
 
[[image:Seeds_акции.png|82px|link=]] - подозрительная ягода
 
[[image:|82px|link=]]
 
[[image:|82px|link=]]
 
[[image:|82px|link=]]
 
[[image:|82px|link=]]
 
[[image:|82px|link=]]
 
[[image:|82px|link=]]
 
 
Конец комментария -->
 
 
 
{{breadcrumbs|Акции}}
 
{{breadcrumbs|Акции}}
 
[[image: Master_top.jpg|center|link=]]
 
[[image: Master_top.jpg|center|link=]]
  
<h2>КРАТКИЙ СЮЖЕТ АКЦИИ</h2>
+
<h2>КРАТКИЙ СЮЖЕТ</h2>
  
 
Герида просит вас выполнить просьбу мастера-кузнеца Форхара, желающего создать свой последний шедевр, свои лучшие доспехи.
 
Герида просит вас выполнить просьбу мастера-кузнеца Форхара, желающего создать свой последний шедевр, свои лучшие доспехи.
Строка 64: Строка 10:
 
<table class="sort" align="center">  
 
<table class="sort" align="center">  
 
<tr>
 
<tr>
<td style="text-align: center;">[[image:Achievements.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Акция_«Путь_мастера»#1]]<br><div class="class-item__header">Описание наград</div></td>
+
<td style="text-align: center;">[[image:Achievements.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Акция_«Путь_мастера»#1]]<br><div class="class-item__header">Перечень наград</div></td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:History_s.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Акция_«Путь_мастера»#2]]<br><div class="class-item__header">Сюжет</div></td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:History_s.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Акция_«Путь_мастера»#2]]<br><div class="class-item__header">Сюжет</div></td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Greatness.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Акция_«Путь_мастера»#3]]<br><div class="class-item__header">Другие акции</div></td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Greatness.png|64px|link=https://sf.mail.ru/wiki/Акция_«Путь_мастера»#3]]<br><div class="class-item__header">Другие акции</div></td>
Строка 71: Строка 17:
 
</table>
 
</table>
  
<h2 id = "1">ОПИСАНИЕ НАГРАД</h2>
+
<h2 id = "1">ПЕРЕЧЕНЬ НАГРАД</h2>
<div class="class-item__header">Награды за первый круг</div>
 
<p style="text-align: center;">[[image:Progress_bar_01.png|center|link=]]</p>
 
<table class="sort" align="center">
 
 
 
<tr>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Icon_prem7.png|82px|link=]]</td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Icon_knowledge.png|82px|link=]]</td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Icon_credits.png|82px|link=]]</td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Icon_medals_1.png|82px|link=]]</td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:1faith1000_123123.png|82px|link=]]</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td style="text-align: center;">Премиум-подписка на 7 дней</td>
 
<td style="text-align: center;">3 000 знаний о противнике</td>
 
<td style="text-align: center;">300 000 кредитов</td>
 
<td style="text-align: center;">1 500 медалей победителя</td>
 
<td style="text-align: center;">2 средоточия веры</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
[[image:Progress_bar_02.png|center|link=]]
 
<table class="sort" align="center">  
 
  
<tr>
+
<div class="spoilers">
<td style="text-align: center;">[[image:Mental.png|82px|link=]]</td>
+
<div class="spoiler">
<td style="text-align: center;">[[image:Plamya.png|82px|link=]]</td>
+
<div class="spoiler__title">Награды </div>
<td style="text-align: center;">[[image:Mod_arms.png|82px|link=]]</td>
+
<div class="spoiler__content">
<td style="text-align: center;">[[image:Eidos_replicator.png|82px|link=]]</td>
+
<strong>Премиум-подписка</strong>
<td style="text-align: center;">[[image:Mod_back.png|82px|link=]]</td>
+
<strong>Знания о противнике</strong>
</tr>
+
<strong>Кредиты</strong>
 +
<strong>Медали победителя</strong>
 +
<strong>Средоточия веры</strong>
 +
<strong>Пламя перерождения IV</strong>
 +
<strong>Репликаторы эйдосов</strong>
 +
<strong>Стимуляторы</strong>
 +
<strong>Сундук творца</strong>
 +
</div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title">Особые награды</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<strong>Медали победителя</strong>
 +
<strong>Сундук древних богов</strong>
 +
<strong>Очки прогресса</strong>
 +
</div>
 +
</div>
  
<tr>
+
<div class="spoiler">
<td style="text-align: center;">Ментальный концентратор</td>
+
<div class="spoiler__title">Уникальные награды</div>
<td style="text-align: center;">Пламя перерождения IV</td>
+
<div class="spoiler__content">
<td style="text-align: center;">Модуль экзоскелета «Стальная хватка»</td>
+
<strong>Модуль рук для экзоскелета «Стальная хватка»</strong><br>
<td style="text-align: center;">30 репликаторов эйдосов</td>
+
Прочность экзоскелета: +30%.<br>
<td style="text-align: center;">Модуль экзоскелета «Объятия неба»</td>
+
При нанесении урона врагам, находящимся не дальше 10 метров, раз в несколько секунд заряжает атаку компаньона.
</tr>
 
  
</table>
+
<strong>Модуль спины для экзоскелета «Объятия неба»</strong><br>
<div class="class-item__header">Награды за второй круг</div>
+
Скорость экзоскелета: +40%.<br>
[[image:Progress_bar_01.png|center|link=]]
+
Прочность экзоскелета: +55%.<br>
<table class="sort" align="center">  
+
Заряженная экзоскелетом атака компаньона порождает волну огня длиной 10 метров, наносящую врагам урон.
  
<tr>
+
<strong>Ментальный концентратор</strong><br>
<td style="text-align: center;">[[image:Icon_knowledge.png|82px|link=]]</td>
+
Позволяет улучшить вершину атласа вторжения, распространяя ее бонус на PvE приключения любого типа.
<td style="text-align: center;">[[image:Icon_credits.png|82px|link=]]</td>
+
</div>
<td style="text-align: center;">[[image:Icons-06.png|82px|link=]]</td>
+
</div>
<td style="text-align: center;">[[image:Icon_medals_1.png|82px|link=]]</td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Chest_1.png|82px|link=]]</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
</div>
<td style="text-align: center;">15 000 знаний о противнике</td>
 
<td style="text-align: center;">1 000 000 кредитов</td>
 
<td style="text-align: center;">15 стимуляторов</td>
 
<td style="text-align: center;">3 000 медалей победителя</td>
 
<td style="text-align: center;">Сундук творца</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
[[image:Progress_bar_02.png|center|link=]]
 
<table class="sort" align="center">
 
 
 
<tr>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Mental.png|82px|link=]]</td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Plamya.png|82px|link=]]</td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Icon_medals_1.png|82px|link=]]</td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Eidos_replicator.png|82px|link=]]</td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Icon_medals_1.png|82px|link=]]</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td style="text-align: center;">Ментальный концентратор</td>
 
<td style="text-align: center;">Пламя перерождения IV</td>
 
<td style="text-align: center;">5 000 медалей победителя</td>
 
<td style="text-align: center;">30 репликаторов эйдосов</td>
 
<td style="text-align: center;">7 000 медалей победителя</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
 
 
<div class="class-item__header">Особые награды</div>
 
<table class="sort" align="center">
 
 
 
<tr>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Icon_medals_1.png|82px|link=]]</td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Chest_elder_god.png|82px|link=]]</td>
 
<td style="text-align: center;">[[image:Progress_1.png|82px|link=]]</td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td style="text-align: center;">5 000 медалей победителя</td>
 
<td style="text-align: center;">Сундук древних богов</td>
 
<td style="text-align: center;">500 очков прогресса</td>
 
</tr>
 
 
 
</table>
 
  
 +
<h2 id = "2">СЮЖЕТ</h2>
  
<h2 id = "2">Сюжет Акции</h2>
 
 
Мастер Форхар ковал броню, сколько себя помнил: отец вручил ему молот, как только он научился твердо стоять на ногах, а затем, постепенно, посвятил во все премудрости кузнечного искусства. Отец получил эти знания от своего отца, а тот — от своего, но только Форхар, во всем стремящийся к совершенству, сумел развить навыки ковки до небывалых высот. Доспехи мастера покупали даже бессмертные, хотя эпоха кузнецов уже подходила к своему концу, а массовое производство делало их пережитком прошлого.
 
Мастер Форхар ковал броню, сколько себя помнил: отец вручил ему молот, как только он научился твердо стоять на ногах, а затем, постепенно, посвятил во все премудрости кузнечного искусства. Отец получил эти знания от своего отца, а тот — от своего, но только Форхар, во всем стремящийся к совершенству, сумел развить навыки ковки до небывалых высот. Доспехи мастера покупали даже бессмертные, хотя эпоха кузнецов уже подходила к своему концу, а массовое производство делало их пережитком прошлого.
  

Версия 00:50, 21 апреля 2021

Master top.jpg

КРАТКИЙ СЮЖЕТ

Герида просит вас выполнить просьбу мастера-кузнеца Форхара, желающего создать свой последний шедевр, свои лучшие доспехи.

Акция была с 20 февраля 2021 по 6 марта 2021.

Achievements.png
Перечень наград
History s.png
Сюжет
Greatness.png
Другие акции

ПЕРЕЧЕНЬ НАГРАД

Награды

Премиум-подписка Знания о противнике Кредиты Медали победителя Средоточия веры Пламя перерождения IV Репликаторы эйдосов Стимуляторы Сундук творца

Особые награды

Медали победителя Сундук древних богов Очки прогресса

Уникальные награды

Модуль рук для экзоскелета «Стальная хватка»
Прочность экзоскелета: +30%.
При нанесении урона врагам, находящимся не дальше 10 метров, раз в несколько секунд заряжает атаку компаньона.

Модуль спины для экзоскелета «Объятия неба»
Скорость экзоскелета: +40%.
Прочность экзоскелета: +55%.
Заряженная экзоскелетом атака компаньона порождает волну огня длиной 10 метров, наносящую врагам урон.

Ментальный концентратор
Позволяет улучшить вершину атласа вторжения, распространяя ее бонус на PvE приключения любого типа.

СЮЖЕТ

Мастер Форхар ковал броню, сколько себя помнил: отец вручил ему молот, как только он научился твердо стоять на ногах, а затем, постепенно, посвятил во все премудрости кузнечного искусства. Отец получил эти знания от своего отца, а тот — от своего, но только Форхар, во всем стремящийся к совершенству, сумел развить навыки ковки до небывалых высот. Доспехи мастера покупали даже бессмертные, хотя эпоха кузнецов уже подходила к своему концу, а массовое производство делало их пережитком прошлого.

Форхар очень тяготился упадком своего ремесла. Всю свою жизнь он пытался найти способ вывести его на новый уровень, узнавал о диковинных материалах, из которых можно было бы создать невиданный доспех. Когда же все знания были собраны, мастер вдруг с горечью осознал, что уже слишком стар, чтобы отправиться в путь и добыть все, что нужно.

Из-за тяжелого нрава Форхара и его одержимости идеей создать идеальный доспех ни один человек не смог с ним ужиться, он растерял всех близких и учеников на своем жизненном пути. И тогда живущий в уединении кузнец отчаялся и искренне взмолился о помощи, обращая свои мысли к Гериде, защитнице и утешительнице всех страждущих.

Богиня услышала этот истовый зов и вняла просьбе Форхара. Герида просит вас помочь старому мастеру. Она знает, что вы всегда рады прийти на помощь отчаявшимся, а ваши адепты легко справляются с самыми щекотливыми ситуациями.

Gerida mentor.png Герида
Мастер-кузнец Форхар провел всю свою смертную жизнь в погоне за мечтой. И теперь, когда он слад и измучен, мы должны стать теми, кто воплотит ее в жизнь.

Адепты прибывают в предгорья, где живет старый кузнец. Он выдает бойцам список поручений и советует сперва добыть чистейшее топливо для его горна - антрацит. За лесом они должны найти заброшенную штольню, в которой могут остаться какие-то запасы. Ваши люди углубляются в чащу, но дорогу им заступает стая менаров.

Стая менаров бросается на адептов, но ваши бойцы готовы к нападению. Дикие звери давно не встречали хорошо вооруженных людей и быстро меняют свои намерения, снова скрываясь в чаще, Адепты добираются до штольни и спускаются ее в темное нутро, несмотря на странные белые нити, растянутые у входа.

Оказалось, старую штольню облюбовали огромные пауки. Стараясь не задевать нити, растянутые повсюду, адепты спускаются глубже, пока не находят не вывезенные запасы антрацита. Бойцы заполняют рюкзаки и собираются уходить, но задевают паутину.

Адепты выбегают из штольни, гигантские пауки преследуют их, но вскоре отстают. Отдышавшись, ваши люди отправляются на берег горного озера. Тысячи лет назад крупный метеорит вонзился в скалы, образовав огромную воронку, которая позже заполнилась водой. Где-то на дне адепты должны найти для кузнеца осколки небесного тела. Но стоило первым ныряльщикам зайти в воду, та вспенилась и забурлила вокруг них.

Gerida mentor.png Герида
Помощь другим... Разве что-то может быть благороднее? Ваш путь тернист, но ваша цель — прекрасна.

Келпы, облюбовавшие горный водоем, атаковали ваших адептов. Только развитые рефлексы помогли бойцам справиться с врагами без потерь. Ваши люди погружаются на дно и довольно быстро собирают необходимые материалы. Следующим пунктом в списке Форхара идет особое масло.

Gerida mentor.png Герида
Благородное искусство кузнеца скоро канет в небытие, но, благодаря вам, имя мастера будет жить в веках.

Особое масло для закалки брони можно добыть из механоидов. На другой окраине леса как раз есть один крупный экземпляр, совсем недавно выведенный из строя. Путь неблизкий, но ваших адептов не пугают расстояния. Они добираются до поврежденного механизма и начинают сливать масло, когда воздух вокруг наполняется механическим жужжанием.

Путь м 4.jpg

Механоиды-техники, прибывшие для ремонта собрата, нападают на ваших адептов, но, к счастью, большой угрозы они не представляют, и ваши люди быстро одерживают верх. Масло - последний пункт в списке но не успевают бойцы порадоваться, как получают тревожное сообщение от Форхара: его только что ограбили! Ваши адепты сканируют местность: лагерь бандитов находится в лесу, в стороне от дома Форхара.

К счастью, когда ваши люди добираются до лагеря, тот оказывается практически пуст. Пользуясь шансом, они атакуют и без особого труда возвращают мастеру его доспехи и инструменты. Кузнец вне себя от радости, но считает, что оставшиеся разбойники быстро догадаются, кто решил вернуть свои вещи, и захотят поквитаться. Пока Форхар кует свой шедевр, адептам следует подготовиться к атаке.

Путь м 2.jpg

Пользуясь инструментами и материалами кузнеца, адепты окружают периметр его жилища ловушками. Под лязг наковальни они возводят защитные валы, скрываются в зарослях неподалеку и находят удобные огневые точки. Наконец из леса показываются грабители, которые, подбадривая себя грозным рёвом, бросаются в бой.

Схватка выдается тяжелой, но бродяги и негодяи, как ни пытались, не смогли совладать с подготовленными адептами. Когда большая часть врагов повержена, оставшиеся в панике бросаются в лес. Форхар заканчивает свой шедевр: в эту великолепную броню можно установить разные инженерные улучшения. Так мастер нашел способ сохранить свое искусство и обрел мир.

Путь м 2.jpg

Ваши адепты уничтожили банду грабителей, и жители предгорий теперь могут снова не запирать свои дома по ночам. Герида выражает вам особую благодарность.

Путь м 3.jpg

Похожая публикация: