Социальная панель: различия между версиями
(Новая страница: «<table> <tr> <td><strong>Обращаем внимание: </strong> раздел находится в стадии заполнения.</td> </tr> </t...») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <table> | + | {{breadcrumbs|Сообщество}} |
− | + | ||
− | + | Социальная панель — это, прежде всего, круговое меню, которое позволяет взаимодействовать с персонажем, но и чат, а также управление. Для вашего удобства мы уместим эти аспекты игры в один раздел, начнем с главного. | |
− | + | ||
− | </table> | + | <h2 id="1"><font color="#ffa000">Круговое меню</font></h2> |
+ | |||
+ | Чтобы вызвать круговое меню, необходимо нажать клавишу <kbd>П</kbd>. Если выбрать в качестве цели другого персонажа, доступны действия: | ||
+ | |||
+ | <p class="about-game__img_gradient full-box" align="center">[[image:Menu_int_kr.png|link=]]</p> | ||
+ | |||
+ | * пригласить в группу, | ||
+ | * отправить сообщение, | ||
+ | * подружиться, | ||
+ | * информация о персонаже, | ||
+ | * игнорировать, | ||
+ | * скопировать ссылку, | ||
+ | * эмоции. | ||
+ | |||
+ | Если же выбран ваш персонаж, можно использовать различные эмоции: жесты, танцы, музыкальные инструменты и "я застрял!". | ||
+ | |||
+ | <p class="about-game__img_gradient full-box" align="center">[[image:Menu_int_kr_2.png|link=]]</p> | ||
+ | |||
+ | <p align="center">''Получить новые эмоции можно участвуя в [https://sf.mail.ru/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F событиях].''</p> | ||
+ | <p align="center">''<strong>"Я застрял!"</strong> — эмоция, которая поможет вылезть из труднодоступных место. Чтобы все прошло гладко, достаточно не двигаться 30 секунд.''</p> | ||
+ | |||
+ | <h2 id="2"><font color="#ffa000">Чат</font></h2> | ||
+ | |||
+ | Неотъемлемая часть нашей игры, как и любой другой MMORPG, — это общение игроков между собой. В Skyforge оно проходит внутри игры посредством многочисленных возможностей внутриигрового чата. | ||
+ | |||
+ | <p class="about-game__img_gradient full-box" align="center">[[image:Chat_int.png|link=]]</p> | ||
+ | |||
+ | Основной интерфейс чата — полноэкранный, здесь вам доступны все существующие функции. Вы видите список контактов и список разговоров, в которых участвуете. Здесь же находится поиск, который позволит найти и добавить в список контактов другого игрока, если вам известно имя его персонажа. Тут вы также можете начать новый разговор и добавить к нему других игроков. Любой участник разговора волен привлекать к беседе игроков из своего списка контактов. | ||
+ | |||
+ | <div class="spoilers"> | ||
+ | <div class="spoiler"> | ||
+ | <div class="spoiler__title"> 1. Оружие и доспехи <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler__content"> | ||
+ | <ul><li>Основная характеристика оружия — атака. Доспехи обеспечивают защиту и здоровье.</li> | ||
+ | <li>У каждой части снаряжения есть дополнительные эффекты триподов. Заменить можно с помощью NPC «Замена триподов».</li> | ||
+ | <li>Начиная со снаряжения первого ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.</li></ul> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler"> | ||
+ | <div class="spoiler__title"> 2. Украшения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler__content"> | ||
+ | <ul><li>Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта и боевые характеристики: смертоносность, мастерство, сноровка, подавление, стойкость, искусность — в качестве дополнительного эффекта.</li> | ||
+ | <li>При получении украшения выпадает случайная гравировка. Дополнительные гравировки, которые вы изучали ранее, можно нанести на кольца с помощью NPC «Мастер гравировок».</li> | ||
+ | <li>Начиная с украшений ранга 2 можно улучшать навыки с помощью инкрустации драгоценных камней.</li></ul> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler"> | ||
+ | <div class="spoiler__title"> 3. Фетранит <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler__content"> | ||
+ | <ul><li>Базовый эффект, который дает фетранит — выносливость, показатель вашего здоровья.</li> | ||
+ | <li>При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.</li> | ||
+ | <li>Является важным элементом для активации эффектов гравировок.</li></ul> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler"> | ||
+ | <div class="spoiler__title"> 4. Особые аксессуары <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler__content"> | ||
+ | <ul><li>Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности.</li></ul> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler"> | ||
+ | <div class="spoiler__title"> 5. Уровень надетого снаряжения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler__content"> | ||
+ | <ul><li>Это среднее значение уровня снаряжения оружия и доспехов, которое надето на вас в данный момент.</li> | ||
+ | <li>С момента достижения 50-го боевого уровня, уровень снаряжения является основным показателем для входа в более высокие активности.</li></ul> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <div class="spoilers"> | ||
+ | <div class="spoiler type-opened"> | ||
+ | <div class="spoiler__title"> 1. Основная информация о снаряжении <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler__content"> | ||
+ | <table style="margin: 20px 0;"> | ||
+ | <tbody><tr> | ||
+ | <td>Ценность снаряжения | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | <p>Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 6 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия. | ||
+ | </p><p>Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики. | ||
+ | </p> | ||
+ | </td></tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Уровень предмета | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | <p>Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов. После повышения боевого уровня до 50, уровень снаряжения является основным показателем роста персонажа и основным условием для входа в различные активности. | ||
+ | </p><p>Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки. | ||
+ | </p><p>※ Для получения дополнительной информации о повышении уровня снаряжения, пожалуйста, обратитесь к руководству «<a href="/wiki/GuideBookURL_2104" class="mw-redirect" title="GuideBookURL 2104">Улучшения</a>» | ||
+ | </p> | ||
+ | </td></tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Качество предмета | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | <p>Качество влияет на количество дополнительных эффектов каждого предмета снаряжения в зависимости от его ценности. | ||
+ | Поэтому даже для одного и того же предмета, одинаковой ценности, есть различия в характеристиках. | ||
+ | </p> | ||
+ | <div class="center"><div class="floatnone"><img alt="GuideBookImg 2012--3.png" src="/wiki/images/d/d7/GuideBookImg_2012--3.png" decoding="async" width="632" height="380"></div></div> | ||
+ | <ul><li>Качество оружия: дополнительное увеличение урона.</li> | ||
+ | <li>Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости.</li> | ||
+ | <li>Качество украшений: увеличение боевых характеристик.</li></ul> | ||
+ | </td></tr></tbody></table> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler"> | ||
+ | <div class="spoiler__title"> 2. Способ передачи <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler__content"> | ||
+ | <p>В описании предмета есть информация о возможности передачи предмета. | ||
+ | </p><p>В некоторых случаях предметы, которые нельзя обменять, можно продать с помощью системы «Запечатывания». | ||
+ | </p> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler"> | ||
+ | <div class="spoiler__title"> 3. Эффекты снаряжения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler__content"> | ||
+ | <p>Боевые эффекты, которые есть у снаряжения, добавляют характеристики персонажу. | ||
+ | </p> | ||
+ | <table style="margin: 20px 0;"> | ||
+ | <tbody><tr> | ||
+ | <td>Базовый эффект | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | <ul style="margin: 0;"> | ||
+ | <li>Оружие: базовая сила атаки персонажа.</li> | ||
+ | <li>Доспехи: защита, сопротивление, базовые характеристики в зависимости от класса.</li> | ||
+ | <li>Украшения: боевые характеристики.</li> | ||
+ | </ul> | ||
+ | </td></tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Дополнительный эффект | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | <ul style="margin: 0;"> | ||
+ | <li>Оружие: дополнительный урон.</li> | ||
+ | <li>Доспехи: защита, сопротивление, выносливость.</li> | ||
+ | <li>Украшения: боевые характеристики.</li> | ||
+ | </ul> | ||
+ | <p>В зависимости от качества предмета отличаются значения дополнительного эффекта. | ||
+ | </p> | ||
+ | </td></tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Эффекты триподов | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | <p>Триподы — элемент, повышающий боевые навыки. | ||
+ | </p><p>Выдается случайным образом при получении снаряжения, но может быть изменен с помощью системы «Замена триподов». | ||
+ | </p> | ||
+ | </td></tr></tbody></table> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler"> | ||
+ | <div class="spoiler__title"> 4. Эффекты комплектов <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div class="spoiler__content"> | ||
+ | <p>Если у вас есть комплект снаряжения, вы можете получить дополнительные полезные эффекты, которые помогут в бою. | ||
+ | </p> | ||
+ | <div class="center"><div class="floatnone"><img alt="GuideBookImg 2012--4.png" src="/wiki/images/8/8f/GuideBookImg_2012--4.png" decoding="async" width="314" height="367"></div></div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | <sub> * Раздел находится в разработке.</sub> |
Версия 09:10, 24 декабря 2020
Социальная панель — это, прежде всего, круговое меню, которое позволяет взаимодействовать с персонажем, но и чат, а также управление. Для вашего удобства мы уместим эти аспекты игры в один раздел, начнем с главного.
Круговое меню
Чтобы вызвать круговое меню, необходимо нажать клавишу П. Если выбрать в качестве цели другого персонажа, доступны действия:
- пригласить в группу,
- отправить сообщение,
- подружиться,
- информация о персонаже,
- игнорировать,
- скопировать ссылку,
- эмоции.
Если же выбран ваш персонаж, можно использовать различные эмоции: жесты, танцы, музыкальные инструменты и "я застрял!".
Получить новые эмоции можно участвуя в событиях.
"Я застрял!" — эмоция, которая поможет вылезть из труднодоступных место. Чтобы все прошло гладко, достаточно не двигаться 30 секунд.
Чат
Неотъемлемая часть нашей игры, как и любой другой MMORPG, — это общение игроков между собой. В Skyforge оно проходит внутри игры посредством многочисленных возможностей внутриигрового чата.
Основной интерфейс чата — полноэкранный, здесь вам доступны все существующие функции. Вы видите список контактов и список разговоров, в которых участвуете. Здесь же находится поиск, который позволит найти и добавить в список контактов другого игрока, если вам известно имя его персонажа. Тут вы также можете начать новый разговор и добавить к нему других игроков. Любой участник разговора волен привлекать к беседе игроков из своего списка контактов.
- Основная характеристика оружия — атака. Доспехи обеспечивают защиту и здоровье.
- У каждой части снаряжения есть дополнительные эффекты триподов. Заменить можно с помощью NPC «Замена триподов».
- Начиная со снаряжения первого ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.
- Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта и боевые характеристики: смертоносность, мастерство, сноровка, подавление, стойкость, искусность — в качестве дополнительного эффекта.
- При получении украшения выпадает случайная гравировка. Дополнительные гравировки, которые вы изучали ранее, можно нанести на кольца с помощью NPC «Мастер гравировок».
- Начиная с украшений ранга 2 можно улучшать навыки с помощью инкрустации драгоценных камней.
- Базовый эффект, который дает фетранит — выносливость, показатель вашего здоровья.
- При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.
- Является важным элементом для активации эффектов гравировок.
- Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности.
- Это среднее значение уровня снаряжения оружия и доспехов, которое надето на вас в данный момент.
- С момента достижения 50-го боевого уровня, уровень снаряжения является основным показателем для входа в более высокие активности.
Ценность снаряжения |
Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 6 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия. Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики. |
Уровень предмета |
Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов. После повышения боевого уровня до 50, уровень снаряжения является основным показателем роста персонажа и основным условием для входа в различные активности. Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки. ※ Для получения дополнительной информации о повышении уровня снаряжения, пожалуйста, обратитесь к руководству «<a href="/wiki/GuideBookURL_2104" class="mw-redirect" title="GuideBookURL 2104">Улучшения</a>» |
Качество предмета |
Качество влияет на количество дополнительных эффектов каждого предмета снаряжения в зависимости от его ценности. Поэтому даже для одного и того же предмета, одинаковой ценности, есть различия в характеристиках. <img alt="GuideBookImg 2012--3.png" src="/wiki/images/d/d7/GuideBookImg_2012--3.png" decoding="async" width="632" height="380">
|
В описании предмета есть информация о возможности передачи предмета.
В некоторых случаях предметы, которые нельзя обменять, можно продать с помощью системы «Запечатывания».
Боевые эффекты, которые есть у снаряжения, добавляют характеристики персонажу.
<tbody></tbody>Базовый эффект |
|
Дополнительный эффект |
В зависимости от качества предмета отличаются значения дополнительного эффекта. |
Эффекты триподов |
Триподы — элемент, повышающий боевые навыки. Выдается случайным образом при получении снаряжения, но может быть изменен с помощью системы «Замена триподов». |
Если у вас есть комплект снаряжения, вы можете получить дополнительные полезные эффекты, которые помогут в бою.
* Раздел находится в разработке.