Социальная панель: различия между версиями

(Новая страница: «<table> <tr> <td><strong>Обращаем внимание: </strong> раздел находится в стадии заполнения.</td> </tr> </t...»)
 
Строка 1: Строка 1:
<table>
+
{{breadcrumbs|Сообщество}}
  <tr>
+
 
    <td><strong>Обращаем внимание: </strong> раздел находится в стадии заполнения.</td>
+
Социальная панель — это, прежде всего, круговое меню, которое позволяет взаимодействовать с персонажем, но и чат, а также управление. Для вашего удобства мы уместим эти аспекты игры в один раздел, начнем с главного.
  </tr>
+
 
</table>
+
<h2 id="1"><font color="#ffa000">Круговое меню</font></h2>
 +
 
 +
Чтобы вызвать круговое меню, необходимо нажать клавишу <kbd>П</kbd>. Если выбрать в качестве цели другого персонажа, доступны действия:
 +
 
 +
<p class="about-game__img_gradient full-box" align="center">[[image:Menu_int_kr.png|link=]]</p>
 +
 
 +
* пригласить в группу,
 +
* отправить сообщение,
 +
* подружиться,
 +
* информация о персонаже,
 +
* игнорировать,
 +
* скопировать ссылку,
 +
* эмоции.
 +
 
 +
Если же выбран ваш персонаж, можно использовать различные эмоции: жесты, танцы, музыкальные инструменты и "я застрял!".
 +
 
 +
<p class="about-game__img_gradient full-box" align="center">[[image:Menu_int_kr_2.png|link=]]</p>
 +
 
 +
<p align="center">''Получить новые эмоции можно участвуя в [https://sf.mail.ru/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F событиях].''</p>
 +
<p align="center">''<strong>"Я застрял!"</strong> — эмоция, которая поможет вылезть из труднодоступных место. Чтобы все прошло гладко, достаточно не двигаться 30 секунд.''</p>
 +
 
 +
<h2 id="2"><font color="#ffa000">Чат</font></h2>
 +
 
 +
Неотъемлемая часть нашей игры, как и любой другой MMORPG, — это общение игроков между собой. В Skyforge оно проходит внутри игры посредством многочисленных возможностей внутриигрового чата.
 +
 
 +
<p class="about-game__img_gradient full-box" align="center">[[image:Chat_int.png|link=]]</p>
 +
 
 +
Основной интерфейс чата — полноэкранный, здесь вам доступны все существующие функции. Вы видите список контактов и список разговоров, в которых участвуете. Здесь же находится поиск, который позволит найти и добавить в список контактов другого игрока, если вам известно имя его персонажа. Тут вы также можете начать новый разговор и добавить к нему других игроков. Любой участник разговора волен привлекать к беседе игроков из своего списка контактов.
 +
 
 +
<div class="spoilers">
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 1. Оружие и доспехи <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<ul><li>Основная характеристика оружия — атака.  Доспехи обеспечивают  защиту и здоровье.</li>
 +
<li>У каждой части снаряжения есть дополнительные эффекты триподов. Заменить  можно с помощью NPC «Замена триподов».</li>
 +
<li>Начиная со снаряжения первого ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.</li></ul>
 +
</div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 2. Украшения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<ul><li>Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта и боевые характеристики: смертоносность, мастерство, сноровка, подавление, стойкость, искусность —  в качестве дополнительного эффекта.</li>
 +
<li>При получении украшения выпадает случайная гравировка. Дополнительные гравировки, которые вы изучали ранее, можно нанести на кольца с помощью NPC «Мастер гравировок».</li>
 +
<li>Начиная с украшений ранга 2 можно улучшать навыки с помощью инкрустации драгоценных камней.</li></ul>
 +
</div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 3. Фетранит <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<ul><li>Базовый эффект, который дает фетранит — выносливость, показатель вашего здоровья.</li>
 +
<li>При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.</li>
 +
<li>Является важным элементом для активации эффектов гравировок.</li></ul>
 +
</div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 4. Особые аксессуары <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<ul><li>Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности.</li></ul>
 +
</div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 5. Уровень надетого снаряжения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<ul><li>Это среднее значение уровня снаряжения оружия и доспехов, которое надето на вас в данный момент.</li>
 +
<li>С момента достижения 50-го боевого уровня, уровень снаряжения является основным показателем для входа в более высокие активности.</li></ul>
 +
</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
<div class="spoilers">
 +
<div class="spoiler type-opened">
 +
<div class="spoiler__title"> 1. Основная информация о снаряжении <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<table style="margin: 20px 0;">
 +
<tbody><tr>
 +
<td>Ценность снаряжения
 +
</td>
 +
<td>
 +
<p>Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 6 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия.
 +
</p><p>Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики.
 +
</p>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<td>Уровень предмета
 +
</td>
 +
<td>
 +
<p>Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов. После повышения боевого уровня до 50, уровень снаряжения является основным показателем роста персонажа и основным условием для входа в различные активности.
 +
</p><p>Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки.
 +
</p><p>※ Для получения дополнительной информации о повышении уровня снаряжения, пожалуйста, обратитесь к руководству «<a href="/wiki/GuideBookURL_2104" class="mw-redirect" title="GuideBookURL 2104">Улучшения</a>»
 +
</p>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<td>Качество предмета
 +
</td>
 +
<td>
 +
<p>Качество влияет на количество дополнительных эффектов каждого предмета снаряжения в зависимости от его ценности.
 +
Поэтому даже для одного и того же предмета, одинаковой ценности, есть различия в характеристиках.
 +
</p>
 +
<div class="center"><div class="floatnone"><img alt="GuideBookImg 2012--3.png" src="/wiki/images/d/d7/GuideBookImg_2012--3.png" decoding="async" width="632" height="380"></div></div>
 +
<ul><li>Качество оружия: дополнительное увеличение урона.</li>
 +
<li>Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости.</li>
 +
<li>Качество украшений: увеличение боевых характеристик.</li></ul>
 +
</td></tr></tbody></table>
 +
</div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 2. Способ передачи <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<p>В описании предмета есть информация о возможности передачи предмета.
 +
</p><p>В некоторых случаях предметы, которые нельзя обменять, можно продать с помощью системы «Запечатывания».
 +
</p>
 +
</div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 3. Эффекты снаряжения <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<p>Боевые эффекты, которые есть у снаряжения, добавляют характеристики персонажу.
 +
</p>
 +
<table style="margin: 20px 0;">
 +
<tbody><tr>
 +
<td>Базовый эффект
 +
</td>
 +
<td>
 +
<ul style="margin: 0;">
 +
<li>Оружие: базовая сила атаки персонажа.</li>
 +
<li>Доспехи: защита, сопротивление, базовые характеристики в зависимости от класса.</li>
 +
<li>Украшения: боевые характеристики.</li>
 +
</ul>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<td>Дополнительный эффект
 +
</td>
 +
<td>
 +
<ul style="margin: 0;">
 +
<li>Оружие: дополнительный урон.</li>
 +
<li>Доспехи: защита, сопротивление, выносливость.</li>
 +
<li>Украшения: боевые характеристики.</li>
 +
</ul>
 +
<p>В зависимости от качества предмета отличаются значения дополнительного эффекта.
 +
</p>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<td>Эффекты триподов
 +
</td>
 +
<td>
 +
<p>Триподы — элемент, повышающий боевые навыки.
 +
</p><p>Выдается случайным образом при получении снаряжения, но может быть изменен с помощью системы «Замена триподов».
 +
</p>
 +
</td></tr></tbody></table>
 +
</div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler">
 +
<div class="spoiler__title"> 4. Эффекты комплектов <div class="spoiler__marker"><div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 +
</div>
 +
<div class="spoiler__content">
 +
<p>Если у вас есть комплект снаряжения, вы можете получить дополнительные полезные эффекты, которые помогут в бою.
 +
</p>
 +
<div class="center"><div class="floatnone"><img alt="GuideBookImg 2012--4.png" src="/wiki/images/8/8f/GuideBookImg_2012--4.png" decoding="async" width="314" height="367"></div></div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<sub> * Раздел находится в разработке.</sub>

Версия 09:10, 24 декабря 2020

Социальная панель — это, прежде всего, круговое меню, которое позволяет взаимодействовать с персонажем, но и чат, а также управление. Для вашего удобства мы уместим эти аспекты игры в один раздел, начнем с главного.

Круговое меню

Чтобы вызвать круговое меню, необходимо нажать клавишу П. Если выбрать в качестве цели другого персонажа, доступны действия:

Menu int kr.png

  • пригласить в группу,
  • отправить сообщение,
  • подружиться,
  • информация о персонаже,
  • игнорировать,
  • скопировать ссылку,
  • эмоции.

Если же выбран ваш персонаж, можно использовать различные эмоции: жесты, танцы, музыкальные инструменты и "я застрял!".

Menu int kr 2.png

Получить новые эмоции можно участвуя в событиях.

"Я застрял!" — эмоция, которая поможет вылезть из труднодоступных место. Чтобы все прошло гладко, достаточно не двигаться 30 секунд.

Чат

Неотъемлемая часть нашей игры, как и любой другой MMORPG, — это общение игроков между собой. В Skyforge оно проходит внутри игры посредством многочисленных возможностей внутриигрового чата.

Chat int.png

Основной интерфейс чата — полноэкранный, здесь вам доступны все существующие функции. Вы видите список контактов и список разговоров, в которых участвуете. Здесь же находится поиск, который позволит найти и добавить в список контактов другого игрока, если вам известно имя его персонажа. Тут вы также можете начать новый разговор и добавить к нему других игроков. Любой участник разговора волен привлекать к беседе игроков из своего списка контактов.

1. Оружие и доспехи
  • Основная характеристика оружия — атака. Доспехи обеспечивают защиту и здоровье.
  • У каждой части снаряжения есть дополнительные эффекты триподов. Заменить можно с помощью NPC «Замена триподов».
  • Начиная со снаряжения первого ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.
2. Украшения
  • Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта и боевые характеристики: смертоносность, мастерство, сноровка, подавление, стойкость, искусность — в качестве дополнительного эффекта.
  • При получении украшения выпадает случайная гравировка. Дополнительные гравировки, которые вы изучали ранее, можно нанести на кольца с помощью NPC «Мастер гравировок».
  • Начиная с украшений ранга 2 можно улучшать навыки с помощью инкрустации драгоценных камней.
3. Фетранит
  • Базовый эффект, который дает фетранит — выносливость, показатель вашего здоровья.
  • При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.
  • Является важным элементом для активации эффектов гравировок.
4. Особые аксессуары
  • Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности.
5. Уровень надетого снаряжения
  • Это среднее значение уровня снаряжения оружия и доспехов, которое надето на вас в данный момент.
  • С момента достижения 50-го боевого уровня, уровень снаряжения является основным показателем для входа в более высокие активности.
1. Основная информация о снаряжении
<tbody></tbody>
Ценность снаряжения

Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 6 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия.

Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики.

Уровень предмета

Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов. После повышения боевого уровня до 50, уровень снаряжения является основным показателем роста персонажа и основным условием для входа в различные активности.

Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки.

※ Для получения дополнительной информации о повышении уровня снаряжения, пожалуйста, обратитесь к руководству «<a href="/wiki/GuideBookURL_2104" class="mw-redirect" title="GuideBookURL 2104">Улучшения</a>»

Качество предмета

Качество влияет на количество дополнительных эффектов каждого предмета снаряжения в зависимости от его ценности. Поэтому даже для одного и того же предмета, одинаковой ценности, есть различия в характеристиках.

<img alt="GuideBookImg 2012--3.png" src="/wiki/images/d/d7/GuideBookImg_2012--3.png" decoding="async" width="632" height="380">
  • Качество оружия: дополнительное увеличение урона.
  • Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости.
  • Качество украшений: увеличение боевых характеристик.
2. Способ передачи

В описании предмета есть информация о возможности передачи предмета.

В некоторых случаях предметы, которые нельзя обменять, можно продать с помощью системы «Запечатывания».

3. Эффекты снаряжения

Боевые эффекты, которые есть у снаряжения, добавляют характеристики персонажу.

<tbody></tbody>
Базовый эффект
  • Оружие: базовая сила атаки персонажа.
  • Доспехи: защита, сопротивление, базовые характеристики в зависимости от класса.
  • Украшения: боевые характеристики.
Дополнительный эффект
  • Оружие: дополнительный урон.
  • Доспехи: защита, сопротивление, выносливость.
  • Украшения: боевые характеристики.

В зависимости от качества предмета отличаются значения дополнительного эффекта.

Эффекты триподов

Триподы — элемент, повышающий боевые навыки.

Выдается случайным образом при получении снаряжения, но может быть изменен с помощью системы «Замена триподов».

4. Эффекты комплектов

Если у вас есть комплект снаряжения, вы можете получить дополнительные полезные эффекты, которые помогут в бою.

<img alt="GuideBookImg 2012--4.png" src="/wiki/images/8/8f/GuideBookImg_2012--4.png" decoding="async" width="314" height="367">











* Раздел находится в разработке.