Социальная панель: различия между версиями

Строка 34: Строка 34:
 
<div class="spoilers">
 
<div class="spoilers">
 
<div class="spoiler">
 
<div class="spoiler">
<div class="spoiler__title"> 1. Оружие и доспехи <div class="spoiler__marker"></div></div>
+
<div class="spoiler__title"> 1. Оружие и доспехи <div class="spoiler__marker-symbol"></div></div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="spoiler__content">
 
<div class="spoiler__content">

Версия 09:17, 24 декабря 2020

Социальная панель — это, прежде всего, круговое меню, которое позволяет взаимодействовать с персонажем, но и чат, а также управление. Для вашего удобства мы уместим эти аспекты игры в один раздел, начнем с главного.

Круговое меню

Чтобы вызвать круговое меню, необходимо нажать клавишу П. Если выбрать в качестве цели другого персонажа, доступны действия:

Menu int kr.png

  • пригласить в группу,
  • отправить сообщение,
  • подружиться,
  • информация о персонаже,
  • игнорировать,
  • скопировать ссылку,
  • эмоции.

Если же выбран ваш персонаж, можно использовать различные эмоции: жесты, танцы, музыкальные инструменты и "я застрял!".

Menu int kr 2.png

Получить новые эмоции можно участвуя в событиях.

"Я застрял!" — эмоция, которая поможет вылезть из труднодоступных место. Чтобы все прошло гладко, достаточно не двигаться 30 секунд.

Чат

Неотъемлемая часть нашей игры, как и любой другой MMORPG, — это общение игроков между собой. В Skyforge оно проходит внутри игры посредством многочисленных возможностей внутриигрового чата.

Chat int.png

Основной интерфейс чата — полноэкранный, здесь вам доступны все существующие функции. Вы видите список контактов и список разговоров, в которых участвуете. Здесь же находится поиск, который позволит найти и добавить в список контактов другого игрока, если вам известно имя его персонажа. Тут вы также можете начать новый разговор и добавить к нему других игроков. Любой участник разговора волен привлекать к беседе игроков из своего списка контактов.

1. Оружие и доспехи
  • Основная характеристика оружия — атака. Доспехи обеспечивают защиту и здоровье.
  • У каждой части снаряжения есть дополнительные эффекты триподов. Заменить можно с помощью NPC «Замена триподов».
  • Начиная со снаряжения первого ранга можно повышать уровень снаряжения с помощью системы Закалки.
2. Украшения
  • Украшения дают базовые характеристики (интеллект/сила/ловкость/здоровье) для каждого класса в качестве основного эффекта и боевые характеристики: смертоносность, мастерство, сноровка, подавление, стойкость, искусность — в качестве дополнительного эффекта.
  • При получении украшения выпадает случайная гравировка. Дополнительные гравировки, которые вы изучали ранее, можно нанести на кольца с помощью NPC «Мастер гравировок».
  • Начиная с украшений ранга 2 можно улучшать навыки с помощью инкрустации драгоценных камней.
3. Фетранит
  • Базовый эффект, который дает фетранит — выносливость, показатель вашего здоровья.
  • При получении фетранита выпадают случайные гравировки, которые можно активировать с помощью Огранки.
  • Является важным элементом для активации эффектов гравировок.
4. Особые аксессуары
  • Служат для улучшения навыков в различных сферах — мореплавание, ремесло и PVP-активности.
5. Уровень надетого снаряжения
  • Это среднее значение уровня снаряжения оружия и доспехов, которое надето на вас в данный момент.
  • С момента достижения 50-го боевого уровня, уровень снаряжения является основным показателем для входа в более высокие активности.
1. Основная информация о снаряжении
<tbody></tbody>
Ценность снаряжения

Позволяет проверить уникальную ценность каждого предмета снаряжения. Существует 6 уровней ценности предметов: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Реликвия.

Чем выше ценность предмета, тем лучше его характеристики.

Уровень предмета

Уровень предмета — значение, которое есть только у оружия и доспехов. «Уровень снаряжения» персонажа формируется из среднего значения предметов — оружие и 5 элементов доспехов. После повышения боевого уровня до 50, уровень снаряжения является основным показателем роста персонажа и основным условием для входа в различные активности.

Уровень предмета может быть увеличен с помощью Закалки.

※ Для получения дополнительной информации о повышении уровня снаряжения, пожалуйста, обратитесь к руководству «<a href="/wiki/GuideBookURL_2104" class="mw-redirect" title="GuideBookURL 2104">Улучшения</a>»

Качество предмета

Качество влияет на количество дополнительных эффектов каждого предмета снаряжения в зависимости от его ценности. Поэтому даже для одного и того же предмета, одинаковой ценности, есть различия в характеристиках.

<img alt="GuideBookImg 2012--3.png" src="/wiki/images/d/d7/GuideBookImg_2012--3.png" decoding="async" width="632" height="380">
  • Качество оружия: дополнительное увеличение урона.
  • Качество доспехов: защита, сопротивление, значение выносливости.
  • Качество украшений: увеличение боевых характеристик.
2. Способ передачи

В описании предмета есть информация о возможности передачи предмета.

В некоторых случаях предметы, которые нельзя обменять, можно продать с помощью системы «Запечатывания».

3. Эффекты снаряжения

Боевые эффекты, которые есть у снаряжения, добавляют характеристики персонажу.

<tbody></tbody>
Базовый эффект
  • Оружие: базовая сила атаки персонажа.
  • Доспехи: защита, сопротивление, базовые характеристики в зависимости от класса.
  • Украшения: боевые характеристики.
Дополнительный эффект
  • Оружие: дополнительный урон.
  • Доспехи: защита, сопротивление, выносливость.
  • Украшения: боевые характеристики.

В зависимости от качества предмета отличаются значения дополнительного эффекта.

Эффекты триподов

Триподы — элемент, повышающий боевые навыки.

Выдается случайным образом при получении снаряжения, но может быть изменен с помощью системы «Замена триподов».

4. Эффекты комплектов

Если у вас есть комплект снаряжения, вы можете получить дополнительные полезные эффекты, которые помогут в бою.

<img alt="GuideBookImg 2012--4.png" src="/wiki/images/8/8f/GuideBookImg_2012--4.png" decoding="async" width="314" height="367">











* Раздел находится в разработке.