Искажения Механоидов: различия между версиями
(не показано 10 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== СЕКРЕТНЫЙ ОКУЛАТ "ДУБЛЬ" == | == СЕКРЕТНЫЙ ОКУЛАТ "ДУБЛЬ" == | ||
− | [[image:Искажение С1.jpg|link=]] | + | [[image:Искажение С1.jpg|center|link=]] |
− | + | <h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССА:</h2> | |
− | < | ||
<strong>Голографические копии</strong> | <strong>Голографические копии</strong> | ||
Создает несколько своих голографических копий. Призванные копии и сам окулат активируют щит и усиленно атакуют противника базовой атакой. Копии живут до тех пор, пока не снят щит с окулата или пока не снят щит с трех копий. Если Окулат был найден с первой попытки, на площадке появляется Искра, дающая божественную форму одному игроку до следующего применения умения Голографические копии. | Создает несколько своих голографических копий. Призванные копии и сам окулат активируют щит и усиленно атакуют противника базовой атакой. Копии живут до тех пор, пока не снят щит с окулата или пока не снят щит с трех копий. Если Окулат был найден с первой попытки, на площадке появляется Искра, дающая божественную форму одному игроку до следующего применения умения Голографические копии. | ||
− | Умение дальнего боя. | + | |
− | Периодичность — 75 секунд. | + | Умение дальнего боя.Периодичность — 75 секунд. |
<strong>Перезарядка</strong> | <strong>Перезарядка</strong> | ||
Окулат создает одну или несколько своих копий. Призванные копии восстанавливают здоровье окулату в течение 40 секунд. | Окулат создает одну или несколько своих копий. Призванные копии восстанавливают здоровье окулату в течение 40 секунд. | ||
− | Умение дальнего боя. | + | |
− | Периодичность — 90 секунд. | + | Умение дальнего боя.Периодичность — 90 секунд. |
+ | |||
+ | <strong>Целеискатель</strong> | ||
+ | |||
+ | Окулат создает свою копию. Копия активирует зону отчуждения вокруг себя, заключает себя в щит и начинает преследовать одного из бессмертных. Если бессмертный окажется в зоне отчуждения, то он останется основной целью ее атак. Копия исчезает, когда разрушен ее щит или при смерти цели. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 60 секунд. | ||
+ | |||
+ | <strong>Кооперация</strong> | ||
+ | |||
+ | Окулат устремляется в центр площадки, создает несколько энергетических лучей, направленных в разные стороны, и начинает поворачиваться вокруг своей оси. Бессмертные, пересекшие луч, получают повышенный урон. | ||
+ | Одновременно с лучами окулат призывает одну или две своих копии. Первая копия сильно замедляет всех врагов окулата. Вторая — заключает в энергетические ловушки некоторых бессмертных. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 60 секунд. | ||
+ | |||
+ | <strong>Ослепление</strong> | ||
+ | |||
+ | Сканирует цели перед собой в радиусе 7 метров. По окончании сканирования ослепляет, снижая исходящий урон. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 20 секунд. | ||
+ | |||
+ | == Диверсионный сциссор "Мишень" == | ||
+ | [[image:Искажение С2.jpg|center|link=]] | ||
+ | <h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССА:</h2> | ||
+ | |||
+ | <strong>Живой радар</strong> | ||
+ | |||
+ | На площадке появляется божественная искра, скрытая от глаз бессмертных. Одному из бессмертных становится доступным умение "Живой радар", позволяющее ее найти. Параллельно с игроком искру ищет специально призванный окулат-поисковик. Если первым искру найдет бессмертный, то он получит возможность обрести божественную форму до появления следующей искры на площадке. Если первым у искры окажется окулат, то он передаст ее диверсионному сциссору, увеличив его исходящий урон в 3 раза и обеспечив его щитом на 150 сек. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 60 сек. | ||
+ | |||
+ | <strong>Опасная зона</strong> | ||
+ | |||
+ | Сциссор устанавливает на площадке 9 бомб. Бомбы существуют 10 сек., после чего взрываются, нанося увеличенный урон в прямоугольной области вокруг себя. Любую бомбу, не прикрытую щитом, можно разрушить до взрыва и создать безопасную зону на площадке.Часть бомб появляется в непробиваемом щите. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 60 сек. | ||
+ | |||
+ | <strong>Стазисные поля</strong> | ||
+ | |||
+ | За 20 сек. до появления бомб на их месте активируются стазисные поля. Бомба, оказавшаяся в стазисном поле, получает защиту от атак. Стазисное поле можно отключить до того момента, как в нем появилась бомба. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 60 сек. | ||
+ | |||
+ | <strong>Рокировка</strong> | ||
+ | |||
+ | Сциссор притягивает дальних врагов и отбрасывает ближних, после чего наносит повышенный урон в области радиусом 10 м. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 30 сек. | ||
+ | |||
+ | <strong>Случайная жертва</strong> | ||
+ | |||
+ | Сциссор обездвиживает самого дальнего противника и делает его невосприимчивым к щитам. Через несколько секунд после того, как жертва была поймана, в ее направлении наносится урон, покрывающий область шириной 2,5 м. Урон наносится только одной цели, попавшей в область. Если целей несколько, то сциссор выбирает ближайшую к себе. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 30 сек. | ||
+ | |||
+ | <strong>Минное поле</strong> | ||
+ | |||
+ | На площадке периодически появляются мины, скрытые от глаз бессмертных. Видеть мину и отмечать ее местоположение для товарищей может только персонаж в божественной форме. Мина взрывается и наносит повышенный урон в радиусе 10 м, если на нее наступить. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 10 сек. | ||
+ | |||
+ | == Оперативный секутор "Фокус" == | ||
+ | [[image:Искажение С3.jpg|center|link=]] | ||
+ | <h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССА:</h2> | ||
+ | |||
+ | <strong>Портал</strong> | ||
+ | |||
+ | В центре площадки все время боя располагается портал. Пересечение границ портала переносит бессмертного в параллельное измерение, из которого можно выбраться только победив механоида.Чем дольше длится бой, тем сильнее расширяется портал. | ||
+ | |||
+ | <strong>Портальные осколки</strong> | ||
+ | |||
+ | Вокруг портала хаотично разбросаны осколки. Каждый осколок имеет ауру, пересечение которой отбрасывает бессмертного в портал. | ||
+ | |||
+ | <strong>Магнетизм другого измерения</strong> | ||
+ | |||
+ | Периодически в портале проявляется проекция механоида и начинает затягивать в портал одного из бессмертных. Жертву можно освободить, убив проекцию. Освобожденный персонаж получает божественную форму на 2 минуты, либо до завершения Энергетической нестабильности. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 90 секунд. | ||
+ | |||
+ | <strong>Энергетическая нестабильность</strong> | ||
+ | |||
+ | Секутор активирует портал. В активной фазе портал и осколки вокруг него начинают коллапсировать, меняя гравитацию на площадке и пуская расходящиеся волны энергии, наносящие повышенный урон. Портал может стабилизировать персонаж в божественной форме, разрушив нестабильные осколки. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 120 секунд. | ||
+ | |||
+ | <strong>Прицельный обстрел</strong> | ||
+ | |||
+ | Ставит под целью метку и через 2 секунды стреляет в нее, нанося урон в радиусе 1,5 метра. Обстрел повторяется 4 раза. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 30 секунд. | ||
+ | |||
+ | <strong>Телепорт</strong> | ||
+ | |||
+ | Создает несколько меток вокруг выбранной цели с радиусом 7 метров и через 3 секунды переносит всех оставшихся на метке врагов в другую точку. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 30 секунд. | ||
+ | |||
+ | <strong>Цепная реакция</strong> | ||
+ | |||
+ | Секутор помечает случайную цель или несколько целей в зависимости от стадии боя. Метка висит ограниченное время. По окончанию времени висения, метка запускает между союзниками в радиусе 20 метров электрический разряд. Разряд наносит повышенный урон и перемещается от цели к цели. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 30 секунд. | ||
+ | |||
+ | <strong>Зона отчуждения</strong> | ||
+ | |||
+ | При старте боя вокруг каждого персонажа образуется зона отчуждения. Любой другой персонаж, зашедший в зону, будет отбрашен на несколько метров назад. | ||
+ | |||
+ | Умение ближнего боя.Периодичность — нет. | ||
+ | |||
+ | == Командующий ретиарий "Легат" == | ||
+ | [[image:Искажение С4.jpg|center|link=]] | ||
+ | <h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССА:</h2> | ||
+ | |||
+ | <strong>Дезинтеграция</strong> | ||
+ | |||
+ | Ретиарий распадается на множество маленьких деталей. В трех деталях содержатся частицы божественных искр, которые можно поднять, если разрушить деталь. Босс находится в таком состоянии определенное время, после чего вновь собирается в целое состояние. Если персонаж успеет собрать все три частицы искры, он перейдет в форму бога, а ретиарий вернется в свою базовую форму. | ||
+ | |||
+ | <strong>Альфа-щит</strong> | ||
+ | |||
+ | Ретиарий заключает себя в непроницаемый щит и начинает призывать окулатов. Щит можно снять, послав сигнал с одной или нескольких консолей, расположенных на площадке. Скорость распространения сигналов с каждой из консолей разная. Чтобы снять щит необходимо, чтобы ретиарий получил нужное количество сигналов практически одновременно. | ||
+ | Время на отключение щита ограничено. Если игроки не успевают, ретиарий наносит им летальный урон. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — около 150 секунд. | ||
+ | |||
+ | <strong>Нестабильность</strong> | ||
+ | |||
+ | Ретиарий заключает себя в непроницаемый щит и от него начинают отлетать сгустки энергии. Часть сгустков стремятся к чемпиону, чтобы восстановить ему часть потраченного здоровья. Оставшиеся часть сгустков преследует персонажей. Если персонаж столкнется с таким сгустком, то получит летальный урон. Если сгусток столкнется с чемпионом, то запустит фазу снятия щита. Чтобы снять щит полностью, все преследующие сгустки нужно столкнуть с чемпионом за короткий отрезок времени. | ||
+ | Время на отключение щита ограничено и меняется в зависимости от стадии боя. Если игроки не успевают, ретиарий наносит им летальный урон. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — около 150 секунд. | ||
+ | |||
+ | <strong>Кодовый замок</strong> | ||
+ | |||
+ | Ретиарий заключает себя в непроницаемый щит и накладывает метки на двух случайных персонажей. Они должны расположиться на заданном расстоянии от ретиария и друг от друга, чтобы снять щит. Чем ниже здоровье босса, тем больше пар участвуют в снятии щита. Находясь в щите, босс призывает секуторов-перехватчиков, охотящихся за персонажами с метками. | ||
+ | Время на отключение щита ограничено и меняется в зависимости от стадии боя. Если игроки не успевают, ретиарий наносит им летальный урон. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — около 150 секунд. | ||
+ | |||
+ | <strong>Фронтальная атака молниями</strong> | ||
+ | |||
+ | В течение 15 секунд ретиарий атакует всех персонажей по широкому конусу перед собой, оставляя небольшую безопасную зону позади себя. В этой же стадии чемпион выбирает одного из противников и защищается от него небольшим щитом. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 15 секунд. | ||
+ | |||
+ | <strong>Тыльная атака молниями</strong> | ||
+ | |||
+ | В течение 15 секунд ретиарий атакует всех персонажей по широкому конусу за собой, оставляя небольшую безопасную зону впереди себя. В этой же стадии чемпион выбирает одного из противников и защищается от него небольшим щитом. | ||
+ | |||
+ | Умение дальнего боя.Периодичность — 15 секунд. |
Текущая версия на 10:01, 23 апреля 2021
Содержание
СЕКРЕТНЫЙ ОКУЛАТ "ДУБЛЬ"
СПОСОБНОСТИ БОССА:
Голографические копии
Создает несколько своих голографических копий. Призванные копии и сам окулат активируют щит и усиленно атакуют противника базовой атакой. Копии живут до тех пор, пока не снят щит с окулата или пока не снят щит с трех копий. Если Окулат был найден с первой попытки, на площадке появляется Искра, дающая божественную форму одному игроку до следующего применения умения Голографические копии.
Умение дальнего боя.Периодичность — 75 секунд.
Перезарядка
Окулат создает одну или несколько своих копий. Призванные копии восстанавливают здоровье окулату в течение 40 секунд.
Умение дальнего боя.Периодичность — 90 секунд.
Целеискатель
Окулат создает свою копию. Копия активирует зону отчуждения вокруг себя, заключает себя в щит и начинает преследовать одного из бессмертных. Если бессмертный окажется в зоне отчуждения, то он останется основной целью ее атак. Копия исчезает, когда разрушен ее щит или при смерти цели.
Умение дальнего боя.Периодичность — 60 секунд.
Кооперация
Окулат устремляется в центр площадки, создает несколько энергетических лучей, направленных в разные стороны, и начинает поворачиваться вокруг своей оси. Бессмертные, пересекшие луч, получают повышенный урон. Одновременно с лучами окулат призывает одну или две своих копии. Первая копия сильно замедляет всех врагов окулата. Вторая — заключает в энергетические ловушки некоторых бессмертных.
Умение дальнего боя.Периодичность — 60 секунд.
Ослепление
Сканирует цели перед собой в радиусе 7 метров. По окончании сканирования ослепляет, снижая исходящий урон.
Умение дальнего боя.Периодичность — 20 секунд.
Диверсионный сциссор "Мишень"
СПОСОБНОСТИ БОССА:
Живой радар
На площадке появляется божественная искра, скрытая от глаз бессмертных. Одному из бессмертных становится доступным умение "Живой радар", позволяющее ее найти. Параллельно с игроком искру ищет специально призванный окулат-поисковик. Если первым искру найдет бессмертный, то он получит возможность обрести божественную форму до появления следующей искры на площадке. Если первым у искры окажется окулат, то он передаст ее диверсионному сциссору, увеличив его исходящий урон в 3 раза и обеспечив его щитом на 150 сек.
Умение дальнего боя.Периодичность — 60 сек.
Опасная зона
Сциссор устанавливает на площадке 9 бомб. Бомбы существуют 10 сек., после чего взрываются, нанося увеличенный урон в прямоугольной области вокруг себя. Любую бомбу, не прикрытую щитом, можно разрушить до взрыва и создать безопасную зону на площадке.Часть бомб появляется в непробиваемом щите.
Умение дальнего боя.Периодичность — 60 сек.
Стазисные поля
За 20 сек. до появления бомб на их месте активируются стазисные поля. Бомба, оказавшаяся в стазисном поле, получает защиту от атак. Стазисное поле можно отключить до того момента, как в нем появилась бомба.
Умение дальнего боя.Периодичность — 60 сек.
Рокировка
Сциссор притягивает дальних врагов и отбрасывает ближних, после чего наносит повышенный урон в области радиусом 10 м.
Умение дальнего боя.Периодичность — 30 сек.
Случайная жертва
Сциссор обездвиживает самого дальнего противника и делает его невосприимчивым к щитам. Через несколько секунд после того, как жертва была поймана, в ее направлении наносится урон, покрывающий область шириной 2,5 м. Урон наносится только одной цели, попавшей в область. Если целей несколько, то сциссор выбирает ближайшую к себе.
Умение дальнего боя.Периодичность — 30 сек.
Минное поле
На площадке периодически появляются мины, скрытые от глаз бессмертных. Видеть мину и отмечать ее местоположение для товарищей может только персонаж в божественной форме. Мина взрывается и наносит повышенный урон в радиусе 10 м, если на нее наступить.
Умение дальнего боя.Периодичность — 10 сек.
Оперативный секутор "Фокус"
СПОСОБНОСТИ БОССА:
Портал
В центре площадки все время боя располагается портал. Пересечение границ портала переносит бессмертного в параллельное измерение, из которого можно выбраться только победив механоида.Чем дольше длится бой, тем сильнее расширяется портал.
Портальные осколки
Вокруг портала хаотично разбросаны осколки. Каждый осколок имеет ауру, пересечение которой отбрасывает бессмертного в портал.
Магнетизм другого измерения
Периодически в портале проявляется проекция механоида и начинает затягивать в портал одного из бессмертных. Жертву можно освободить, убив проекцию. Освобожденный персонаж получает божественную форму на 2 минуты, либо до завершения Энергетической нестабильности.
Умение дальнего боя.Периодичность — 90 секунд.
Энергетическая нестабильность
Секутор активирует портал. В активной фазе портал и осколки вокруг него начинают коллапсировать, меняя гравитацию на площадке и пуская расходящиеся волны энергии, наносящие повышенный урон. Портал может стабилизировать персонаж в божественной форме, разрушив нестабильные осколки.
Умение дальнего боя.Периодичность — 120 секунд.
Прицельный обстрел
Ставит под целью метку и через 2 секунды стреляет в нее, нанося урон в радиусе 1,5 метра. Обстрел повторяется 4 раза.
Умение дальнего боя.Периодичность — 30 секунд.
Телепорт
Создает несколько меток вокруг выбранной цели с радиусом 7 метров и через 3 секунды переносит всех оставшихся на метке врагов в другую точку.
Умение дальнего боя.Периодичность — 30 секунд.
Цепная реакция
Секутор помечает случайную цель или несколько целей в зависимости от стадии боя. Метка висит ограниченное время. По окончанию времени висения, метка запускает между союзниками в радиусе 20 метров электрический разряд. Разряд наносит повышенный урон и перемещается от цели к цели.
Умение дальнего боя.Периодичность — 30 секунд.
Зона отчуждения
При старте боя вокруг каждого персонажа образуется зона отчуждения. Любой другой персонаж, зашедший в зону, будет отбрашен на несколько метров назад.
Умение ближнего боя.Периодичность — нет.
Командующий ретиарий "Легат"
СПОСОБНОСТИ БОССА:
Дезинтеграция
Ретиарий распадается на множество маленьких деталей. В трех деталях содержатся частицы божественных искр, которые можно поднять, если разрушить деталь. Босс находится в таком состоянии определенное время, после чего вновь собирается в целое состояние. Если персонаж успеет собрать все три частицы искры, он перейдет в форму бога, а ретиарий вернется в свою базовую форму.
Альфа-щит
Ретиарий заключает себя в непроницаемый щит и начинает призывать окулатов. Щит можно снять, послав сигнал с одной или нескольких консолей, расположенных на площадке. Скорость распространения сигналов с каждой из консолей разная. Чтобы снять щит необходимо, чтобы ретиарий получил нужное количество сигналов практически одновременно. Время на отключение щита ограничено. Если игроки не успевают, ретиарий наносит им летальный урон.
Умение дальнего боя.Периодичность — около 150 секунд.
Нестабильность
Ретиарий заключает себя в непроницаемый щит и от него начинают отлетать сгустки энергии. Часть сгустков стремятся к чемпиону, чтобы восстановить ему часть потраченного здоровья. Оставшиеся часть сгустков преследует персонажей. Если персонаж столкнется с таким сгустком, то получит летальный урон. Если сгусток столкнется с чемпионом, то запустит фазу снятия щита. Чтобы снять щит полностью, все преследующие сгустки нужно столкнуть с чемпионом за короткий отрезок времени. Время на отключение щита ограничено и меняется в зависимости от стадии боя. Если игроки не успевают, ретиарий наносит им летальный урон.
Умение дальнего боя.Периодичность — около 150 секунд.
Кодовый замок
Ретиарий заключает себя в непроницаемый щит и накладывает метки на двух случайных персонажей. Они должны расположиться на заданном расстоянии от ретиария и друг от друга, чтобы снять щит. Чем ниже здоровье босса, тем больше пар участвуют в снятии щита. Находясь в щите, босс призывает секуторов-перехватчиков, охотящихся за персонажами с метками. Время на отключение щита ограничено и меняется в зависимости от стадии боя. Если игроки не успевают, ретиарий наносит им летальный урон.
Умение дальнего боя.Периодичность — около 150 секунд.
Фронтальная атака молниями
В течение 15 секунд ретиарий атакует всех персонажей по широкому конусу перед собой, оставляя небольшую безопасную зону позади себя. В этой же стадии чемпион выбирает одного из противников и защищается от него небольшим щитом.
Умение дальнего боя.Периодичность — 15 секунд.
Тыльная атака молниями
В течение 15 секунд ретиарий атакует всех персонажей по широкому конусу за собой, оставляя небольшую безопасную зону впереди себя. В этой же стадии чемпион выбирает одного из противников и защищается от него небольшим щитом.
Умение дальнего боя.Периодичность — 15 секунд.