Терра: сюжетные задания: различия между версиями
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 65: | Строка 65: | ||
<div class="flex-group__item"> | <div class="flex-group__item"> | ||
− | <h2>Глубины | + | <h2>Глубины планеты</h2> |
[[Терранский разлом]] | [[Терранский разлом]] | ||
[[Древние тропы]] | [[Древние тропы]] | ||
+ | |||
+ | [[Кристальные гроты]]* | ||
+ | |||
+ | [[Механоиды на поверхности]]* | ||
+ | |||
+ | [[Лаборатория Вайнда]]* | ||
</div> | </div> |
Текущая версия на 16:50, 6 декабря 2021
Общее
Сюжетные задания — основная часть развития истории.
Второстепенные задания — открывающие возможности эфирного компаса.
Как мы попали на Терру?
Почему на Терре мало эфира?
Открытие планеты
Маяки и дракониды
Глубины планеты
Чтобы получить доступ к заданиям «Эфирные возмущения» и «Древний маг», необходимо выполнить «Опасная разведка» и «Новые горизонты» соответственно. Проходить задания «Парализующие гранаты», «О чем говорят ящеры» и «Изучение руин» может бессмертный, открывший эфирные маяки «Шип», «Шторм» и «Старый город».