Терра: сюжетные задания: различия между версиями
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
<h2 style="text-align: center;">Общее</h2> | <h2 style="text-align: center;">Общее</h2> | ||
− | <p style="text-align: center;">[[image:StoryBook.png|32px|link=]] | + | <p style="text-align: center;">[[image:StoryBook.png|32px|link=]] Сюжетные задания — основная часть развития истории.<br> [[image:Story_трекер.png|32px|link=]] Второстепенные задания — открывающие возможности эфирного компаса.</p> |
<p style="text-align: center;">[https://sf.mail.ru/wiki/Аномалия Как мы попали на Терру?]<br>[[Почему на Терре мало эфира?]]</p> | <p style="text-align: center;">[https://sf.mail.ru/wiki/Аномалия Как мы попали на Терру?]<br>[[Почему на Терре мало эфира?]]</p> | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
[[Новые горизонты]] | [[Новые горизонты]] | ||
− | [[Древний маг]] | + | [[image:Story_трекер.png|32px|link=]][[Древний маг]] |
</div> | </div> | ||
Строка 65: | Строка 65: | ||
<div class="flex-group__item"> | <div class="flex-group__item"> | ||
− | <h2>Глубины | + | <h2>Глубины планеты</h2> |
[[Терранский разлом]] | [[Терранский разлом]] | ||
[[Древние тропы]] | [[Древние тропы]] | ||
+ | |||
+ | [[Кристальные гроты]]* | ||
+ | |||
+ | [[Механоиды на поверхности]]* | ||
+ | |||
+ | [[Лаборатория Вайнда]]* | ||
</div> | </div> | ||
Строка 78: | Строка 84: | ||
<p style="float:left; margin:0 25px 0 0">[[image:Warning_4.png|82px|link=]]</p> | <p style="float:left; margin:0 25px 0 0">[[image:Warning_4.png|82px|link=]]</p> | ||
− | <p style="text-indent:25px;" align="left"><strong><b>Проходить задания «Парализующие гранаты», «О чем говорят ящеры» и «Изучение руин» может бессмертный, | + | <p style="text-indent:25px;" align="left"><strong><b>Чтобы получить доступ к заданиям «Эфирные возмущения» и «Древний маг», необходимо выполнить «Опасная разведка» и «Новые горизонты» соответственно. Проходить задания «Парализующие гранаты», «О чем говорят ящеры» и «Изучение руин» может бессмертный, открывший эфирные маяки «Шип», «Шторм» и «Старый город».</b></strong></p> |
Текущая версия на 16:50, 6 декабря 2021
Общее
Сюжетные задания — основная часть развития истории.
Второстепенные задания — открывающие возможности эфирного компаса.
Как мы попали на Терру?
Почему на Терре мало эфира?
Открытие планеты
Маяки и дракониды
Глубины планеты
Чтобы получить доступ к заданиям «Эфирные возмущения» и «Древний маг», необходимо выполнить «Опасная разведка» и «Новые горизонты» соответственно. Проходить задания «Парализующие гранаты», «О чем говорят ящеры» и «Изучение руин» может бессмертный, открывший эфирные маяки «Шип», «Шторм» и «Старый город».