Драгоценности и камни силы: различия между версиями
(не показана 51 промежуточная версия 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{breadcrumbs|Персонаж}} | + | {{breadcrumbs|Персонаж|Экипировка}} |
− | При помощи снаряжения возможно составлять билды, наращивая персонажу нужные пассивные способности. | + | Драгоценности и камни силы позволяют усилить персонажа за счет характеристики «Превосходство». Кроме того, они обладают дополнительными свойствами. За что отвечает каждое из свойств, как улучшить качество снаряжения или повысить его поколение вы узнаете в этом разделе. |
+ | |||
+ | <strong>Содержание:</strong> | ||
+ | * [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#1 Общая информация] | ||
+ | * [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#2 Список основных свойств] | ||
+ | * [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#3 Список вторичных свойств] | ||
+ | * [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#4 Целостность] | ||
+ | * [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#5 Улучшение предметов и замена свойств] | ||
+ | * [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#6 Список модификаторов] | ||
+ | * [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#7 Мифическая экипировка] | ||
+ | * [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#8 Реагенты] | ||
+ | * [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#9 Легендарная экипировка] | ||
+ | * [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#10 Способы получения экипировки] | ||
+ | * [https://sf.mail.ru/wiki/Драгоценности_и_камни_силы#11 Похожая публикация] | ||
+ | |||
+ | <h2 id="1">Общая информация</h2> | ||
+ | При помощи снаряжения возможно составлять билды, наращивая персонажу нужные пассивные способности. Но это не все! При желании свойства можно заменять, а превосходство — увеличивать! Получается, что со временем одна и та же вещь становится все лучше и эффективнее. | ||
+ | |||
+ | <div align="center" class="buttons"> | ||
+ | {{module/common/button | ||
+ | | text = Комплекты экипировки | ||
+ | | href = https://sf.mail.ru/wiki/Комплекты_экипировки | ||
+ | }} | ||
+ | </div> | ||
Свойства экипировки бывают двух типов — главные и второстепенные. Эффект главных свойств существенен и заметен, а второстепенные дают приятный бонус, но не оказывают такого мощного влияния на бой. Второстепенное свойство не может оказаться в составе главных и наоборот. Чем выше качество снаряжения, тем больше у него свойств. | Свойства экипировки бывают двух типов — главные и второстепенные. Эффект главных свойств существенен и заметен, а второстепенные дают приятный бонус, но не оказывают такого мощного влияния на бой. Второстепенное свойство не может оказаться в составе главных и наоборот. Чем выше качество снаряжения, тем больше у него свойств. | ||
Строка 34: | Строка 57: | ||
Благодаря бонусам у игроков имеется возможность составлять комплекты экипировки для различных классов и ситуаций. Немного ниже вы найдете полный список доступных свойств. | Благодаря бонусам у игроков имеется возможность составлять комплекты экипировки для различных классов и ситуаций. Немного ниже вы найдете полный список доступных свойств. | ||
− | = | + | <h2 id="2">Список основных свойств</h2> |
+ | <div class="spoiler"> | ||
+ | <div class="spoiler__title">Список свойств</div> | ||
+ | <div class="spoiler__content"> | ||
− | <table class="sort" align="center"> | + | <table class="sort" align="center" style="margin: 40px 0;"> |
<tr> | <tr> | ||
Строка 125: | Строка 151: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>Защита от миньонов</td> | <td>Защита от миньонов</td> | ||
+ | <td>-</td> | ||
+ | <td>-</td> | ||
+ | <td>-</td> | ||
+ | <td>-</td> | ||
+ | <td>7,2%</td> | ||
+ | <td>7,2%</td> | ||
+ | <td>7,2%</td> | ||
+ | <td>7,2%</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Защита от элиты</td> | ||
<td>-</td> | <td>-</td> | ||
<td>-</td> | <td>-</td> | ||
Строка 233: | Строка 271: | ||
</table> | </table> | ||
− | = | + | </div> |
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <h2 id="3">Список вторичных свойств</h2> | ||
+ | <div class="spoiler"> | ||
+ | <div class="spoiler__title">Список свойств</div> | ||
+ | <div class="spoiler__content"> | ||
<table class="sort" align="center"> | <table class="sort" align="center"> | ||
Строка 443: | Строка 487: | ||
</table> | </table> | ||
+ | |||
<table> | <table> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td><strong> | + | <td><strong>Обратите внимание: </strong> с описанием характеристик можно ознакомиться в игре раздел «Персонаж» -> «Экипировка».</td> |
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
− | = | + | <h2 id="4">Целостность</h2> |
− | «Целостность» — это собственная характеристика предмета, показывающая, насколько | + | «Целостность» — это собственная характеристика предмета, показывающая, насколько показатель «превосходство» снаряжения далек от максимального. |
− | <p align="center">[[image: | + | <p align="center">[[image:Upg_int_equip_new.png|link=]]</p> |
− | = | + | <h2 id="5">Улучшение предметов и замена свойств</h2> |
− | В разделе «Сумка» находится | + | В разделе «Сумка» находится вкладка «Улучшение предметов». Здесь можно заменять свойства экипировки и увеличивать целостность вещей, повышая их характеристики. Для улучшения целостности эпического предмета понадобится чистая материя — ее можно получить, продавая ненужную экипировку. А дальше все просто: нажимая «Улучшить предмет», вы увеличиваете целостность (и характеристики!) предмета на 1–5%. |
Здесь же, заплатив некоторую сумму кредитов, можно заменить свойства предмета. Все сразу или только одно — зависит от вашего желания. Открыв интерфейс замены, игрок может отметить те бонусы, которые хочет оставить прежними — это убережет их от замены. | Здесь же, заплатив некоторую сумму кредитов, можно заменить свойства предмета. Все сразу или только одно — зависит от вашего желания. Открыв интерфейс замены, игрок может отметить те бонусы, которые хочет оставить прежними — это убережет их от замены. | ||
Строка 466: | Строка 513: | ||
Неотмеченные свойства можно поменять на другие — вы вправе согласиться или сохранить прежние свойства, но при отказе от замены потраченные кредиты не возвращаются. | Неотмеченные свойства можно поменять на другие — вы вправе согласиться или сохранить прежние свойства, но при отказе от замены потраченные кредиты не возвращаются. | ||
− | <p align="center">[[image: | + | <p align="center">[[image:Or_vsoist_new.png|link=]]</p> |
При замене свойства можно использовать один из модификаторов, доступных на торговой площадке. | При замене свойства можно использовать один из модификаторов, доступных на торговой площадке. | ||
− | = | + | <h2 id="6">Список модификаторов</h2> |
<table class="sort" align="center"> | <table class="sort" align="center"> | ||
Строка 481: | Строка 528: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td><p>[[image:VectorRed02.png|link=]]</p></td> | + | <td><p>[[image:VectorRed02.png|128px|link=]]</p></td> |
<td>Искра удачи</td> | <td>Искра удачи</td> | ||
<td>При замене свойств экипировки повышен шанс получить свойство с наибольшим возможным показателем, а также появляется шанс улучшения целостности предмета. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td> | <td>При замене свойств экипировки повышен шанс получить свойство с наибольшим возможным показателем, а также появляется шанс улучшения целостности предмета. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td> | ||
Строка 487: | Строка 534: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td><p>[[image:VectorGreen.png|link=]]</p></td> | + | <td><p>[[image:VectorGreen.png|128px|link=]]</p></td> |
<td>Искра памяти</td> | <td>Искра памяти</td> | ||
<td>При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними, изменятся только их показатели. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td> | <td>При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними, изменятся только их показатели. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td> | ||
Строка 493: | Строка 540: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td><p>[[image:Iskra_prostoti.png|link=]]</p></td> | + | <td><p>[[image:Iskra_prostoti.png|128px|link=]]</p></td> |
<td>Искра простоты</td> | <td>Искра простоты</td> | ||
<td>При замене свойств экипировки среди новых главных свойств окажется как минимум одно из следующих: бонус к основному урону, бонус к критическому урону, бонус к урону компаньона, общая защита. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td> | <td>При замене свойств экипировки среди новых главных свойств окажется как минимум одно из следующих: бонус к основному урону, бонус к критическому урону, бонус к урону компаньона, общая защита. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td> | ||
Строка 499: | Строка 546: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td><p>[[image:VectorRed.png|link=]]</p></td> | + | <td><p>[[image:VectorRed.png|128px|link=]]</p></td> |
<td>Искра совершенства</td> | <td>Искра совершенства</td> | ||
<td>При замене свойств экипировки все новые свойства будут иметь наибольший возможный показатель.</td> | <td>При замене свойств экипировки все новые свойства будут иметь наибольший возможный показатель.</td> | ||
Строка 505: | Строка 552: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td><p>[[image:VectorGreen_Special.png|link=]]</p></td> | + | <td><p>[[image:VectorGreen_Special.png|128px|link=]]</p></td> |
<td>Искра бережливости</td> | <td>Искра бережливости</td> | ||
<td>При замене свойств экипировки затраты будут возмещены, если вы отказываетесь от нового варианта. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td> | <td>При замене свойств экипировки затраты будут возмещены, если вы отказываетесь от нового варианта. Исключает появление свойств с минимальным показателем.</td> | ||
Строка 511: | Строка 558: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td><p>[[image:Iskra_evoluzii.png|link=]]</p></td> | + | <td><p>[[image:Iskra_evoluzii.png|128px|link=]]</p></td> |
<td>Искра эволюции</td> | <td>Искра эволюции</td> | ||
<td>При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними и будут иметь максимальный показатель.</td> | <td>При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними и будут иметь максимальный показатель.</td> | ||
Строка 517: | Строка 564: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td><p>[[image:MirrorCube_(1).png|link=]]</p></td> | + | <td><p>[[image:MirrorCube_(1).png|128px|link=]]</p></td> |
<td>Зеркальный куб</td> | <td>Зеркальный куб</td> | ||
<td>Позволяет создать копию предмета. Целостность и качество предмета не меняются. Свойства предмета могут быть сохранены по желанию.</td> | <td>Позволяет создать копию предмета. Целостность и качество предмета не меняются. Свойства предмета могут быть сохранены по желанию.</td> | ||
Строка 523: | Строка 570: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td><p>[[image:искра_духа.png|link=]]</p></td> | + | <td><p>[[image:искра_духа.png|128px|link=]]</p></td> |
<td>Искра боевого духа</td> | <td>Искра боевого духа</td> | ||
<td>Позволяет получить или увеличить показатель характеристики "Честь". При этом обычные свойства экипировки не меняются. Можно использовать для бижутерии эпического и мифического качества.</td> | <td>Позволяет получить или увеличить показатель характеристики "Честь". При этом обычные свойства экипировки не меняются. Можно использовать для бижутерии эпического и мифического качества.</td> | ||
Строка 529: | Строка 576: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td><p>[[image: | + | <td><p>[[image:EquipmentUpgrade_01_1.png|128px|link=]]</p></td> |
<td>Пламя перерождения I</td> | <td>Пламя перерождения I</td> | ||
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к кольцу или амулету <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 1-го дня вторжения.</font></td> | <td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к кольцу или амулету <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 1-го дня вторжения.</font></td> | ||
Строка 535: | Строка 582: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td><p>[[image: | + | <td><p>[[image:EquipmentUpgrade_02_2.png|128px|link=]]</p></td> |
<td>Пламя перерождения II</td> | <td>Пламя перерождения II</td> | ||
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к сапфиру или рубину <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 15-го дня вторжения.</font></td> | <td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к сапфиру или рубину <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 15-го дня вторжения.</font></td> | ||
Строка 541: | Строка 588: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td><p>[[image: | + | <td><p>[[image:EquipmentUpgrade_03_3.png|128px|link=]]</p></td> |
<td>Пламя перерождения III</td> | <td>Пламя перерождения III</td> | ||
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к изумруду или топазу <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 29-го дня вторжения.</font></td> | <td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к изумруду или топазу <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 29-го дня вторжения.</font></td> | ||
Строка 547: | Строка 594: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td><p>[[image: | + | <td><p>[[image:EquipmentUpgrade_04_4.png|128px|link=]]</p></td> |
<td>Пламя перерождения IV</td> | <td>Пламя перерождения IV</td> | ||
<td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к броши и браслету <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 15-го дня вторжения.</font></td> | <td>Повышает поколение предмета до актуального, но расходует <font color="#ffa000">60%</font> его целостности. Улучшенное пламя тратит <font color="#ffa000">30%</font>. Применимо только к броши и браслету <font color="#ffd700">мифического</font> качества. <font color="#ff4e33"> Модификатор применим с 15-го дня вторжения.</font></td> | ||
Строка 553: | Строка 600: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td><p>[[image: | + | <td><p>[[image:NewEquipmentUpgrade_05_5.png|128px|link=]]</p></td> |
<td>Звезда перерождения</td> | <td>Звезда перерождения</td> | ||
<td>Повышает поколение оружия до актуального. Применимо только к оружию <font color="#ffa000">легендарного</font> качества. Стоимость использования: 160 000 кредитов для оружия без дополнительных свойств и 1 000 000 кредитов для оружия с дополнительными свойствами.</td> | <td>Повышает поколение оружия до актуального. Применимо только к оружию <font color="#ffa000">легендарного</font> качества. Стоимость использования: 160 000 кредитов для оружия без дополнительных свойств и 1 000 000 кредитов для оружия с дополнительными свойствами.</td> | ||
Строка 559: | Строка 606: | ||
</table> | </table> | ||
− | == | + | <h2 id="7">Мифическая экипировка</h2> |
+ | |||
+ | Развив целостность эпической вещи до 100%, можно повысить ее качество, получив мифическую вещь с 0% целостности. Как вы могли увидеть в таблице выше, у мифической экипировки на 1 основное свойство больше, чем у эпической. Кроме того, улучшив качество вещи, вы увеличите ее характеристики. | ||
+ | |||
+ | <p align="center">[[image:Mif_eqio_new.png|link=]]</p> | ||
+ | |||
+ | Целостность мифической экипировки тоже можно повышать, но для этого недостаточно одной лишь чистой материи. Понадобятся дополнительные реагенты. Чтобы собрать их, проходите приключения вторжения, охотьтесь на боссов на захваченных местностях. | ||
+ | |||
+ | <h2 id="8">Реагенты</h2> | ||
+ | <table class="sort" align="center"> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Внешний вид</td> | ||
+ | <td>Наименование</td> | ||
+ | <td>Описание</td> | ||
+ | <td>Можно получить</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:Substance.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Чистая материя</td> | ||
+ | <td>Используется для улучшения целостности экипировки <font color="#9933ff">эпического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">3 000</font></td> | ||
+ | <td> | ||
+ | * Продавая ненужные драгоценности и камни силы, | ||
+ | * Получив в сезонных наградах. | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:Simbol03.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Знак короля</td> | ||
+ | <td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>брошь</strong>, <strong>браслет</strong>, <strong>топаз</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td> | ||
+ | <td> | ||
+ | * в приключениях типа "Искажение", | ||
+ | * выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание". | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:Simbol01.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Знак мудреца</td> | ||
+ | <td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>амулет</strong>, <strong>брошь</strong>, <strong>изумруд</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td> | ||
+ | <td> | ||
+ | * в приключениях вторжения, | ||
+ | * выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание". | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:Simbol02.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Знак судьи</td> | ||
+ | <td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>кольцо</strong>, <strong>амулет</strong>, <strong>рубин</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td> | ||
+ | <td> | ||
+ | * в приключениях вторжения, | ||
+ | * выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание". | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:Simbol04.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Знак убийцы</td> | ||
+ | <td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>кольцо</strong>, <strong>браслет</strong>, <strong>сапфир</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td> | ||
+ | <td> | ||
+ | * в приключениях вторжения, | ||
+ | * выполнив первую субботнюю директиву (с 3-ей недели вторжения) в блоке "Испытание".</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | <h2 id="9">Легендарная экипировка </h2> | ||
+ | |||
+ | Особенность легендарной экипировки в том, что она имеет полную целостность, фиксированные свойства и бонус. Одновременно можно надеть две легендарные драгоценности и один камень силы. | ||
+ | |||
+ | <div class="spoiler"> | ||
+ | <div class="spoiler__title">Легендарная бижутерия</div> | ||
+ | <div class="spoiler__content"> | ||
+ | <table> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td><strong>Внешний вид</strong></td> | ||
+ | <td><strong>Наименование</strong></td> | ||
+ | <td><strong>Описание</strong></td> | ||
+ | <td><strong>Можно получить</strong></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td><strong>Драгоценности вторжения</strong></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td>Убив аватара вторжения</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:LuckRing02.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Единство аспектов</td> | ||
+ | <td>Шанс критического урона увеличен на 1,5% за каждого члена группы с таким же кольцом в радиусе 40 метров. Бонус не может превысить 7,5%.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:Ward.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Непреклонность аспектов</td> | ||
+ | <td>Дарует символ "Адаптация". Таким образом, вы можете выбрать другой символ в этом столбце и получить эффект от обоих.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:Necklace05.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Гнев аспектов</td> | ||
+ | <td>Увеличивает урон на 8%, если ваш текущий запас здоровья не ниже 90%.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:StaminaRing01.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Рвение аспектов</td> | ||
+ | <td>Дарует символ "Сокрушающая аура". Таким образом, вы можете выбрать другой символ в этом столбце и получить эффект от обоих.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td><strong>Драгоценности аспекта милосердия</strong></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td>Использовав флюид воплощения</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:LuckRing03.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Голод аспектов</td> | ||
+ | <td>Приносит 10 единиц веры за убийство персонажей, пока вы находитесь в облике аспекта. Время восстановления — 12 секунд.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:AnniversaryEarringFemale03.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Сосредоточение аспектов</td> | ||
+ | <td>Увеличивает длительность облика аспекта на 45 секунд. Вы потеряете активный облик аспекта, если снимете эту брошь.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:DiscipleNecklace.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Соперничество аспектов</td> | ||
+ | <td>Урон по другим персонажам увеличен на 12%, пока вы находитесь в облике аспекта.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:GalRing.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Эхо аспектов</td> | ||
+ | <td>Выходя из облика аспекта, персонаж получает 20-секундный эффект, увеличивающий исходящий урон на 12%.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td><strong>Камни силы противостояния пантеонов</strong></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td>Открыв сундук "воинская награда"</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:Sapphire_StackDefence.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Светоч заступничества</td> | ||
+ | <td>Каждый раз, когда вы получаете от другого бессмертного урон, превышающий 15% вашего здоровья, ваш показатель общей защиты увеличивается на 20%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 15 секунд.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:Ruby_AntiDefenceAura.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Излучатель отчаяния</td> | ||
+ | <td>Противники, находящиеся в радиусе 7 метров от вас, получают негативный эффект на 30% уменьшающий эффективность исцеления и снижающий показатель общей защиты на 10%.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:Ruby_SpeedBonus.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Знак менара</td> | ||
+ | <td>Скорость передвижения персонажа увеличивается на 5% за каждого противника-бессмертного в радиусе 7 метров.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td><strong>Камни силы битв</strong></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:Sapphire_.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Благословение Ианны</td> | ||
+ | <td>Если вы нанесете бессмертным значительный объем урона, ваш максимальный показатель здоровья увеличивается на 10%. В этот момент будет восстановлено столько же здоровья. Таким образом можно получить до 30% дополнительного здоровья за матч.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:Ruby_leg.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Дар Сатрии</td> | ||
+ | <td>На месте смерти другого персонажа остаются эмблемы. Если это был соперник — разрешения или боли, если союзник — милосердия или защиты. Эмблема скорости может встретиться в обоих случаях. Бонус работает, только если место гибели бессмертного находится не дальше 30 метров от владельца рубина.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:Emerald_.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Сердце мора</td> | ||
+ | <td>Атакуя бессмертных, вы накладываете на них эффект "Болезнь". 5 таких эффектов будут наносить цели 9998 ед. урона в течение 15 сек. Каждое следующие наложение эффект увеличит его длительность на 3 сек. Ваша гибель снимет с противника все уровни "Болезни".</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:Topaz_.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Дыхание звезды</td> | ||
+ | <td>Атака компаньона по бессмертному не истратит заряд. Эффект обновляется каждые 30 сек., если в течение этого времени не было спровоцировано ни одной атаки компаньона. Если компаньон совершил атаку в течение времени восстановления, оно будет запущено заново.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td><strong>[https://sf.mail.ru/wiki/Акция_«Орден_Истины» Акция «Орден Истины»]</strong></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td></td> | ||
+ | <td>Временно недоступно</td> | ||
+ | </tr> | ||
− | + | <tr> | |
+ | <td>[[image:LegendaryRing.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Доблесть аспектов</td> | ||
+ | <td>Ваши критические атаки накладывают на вас эффект «доблесть аспектов», суммирующийся до 20 раз. Если здоровье союзника в радиусе 20 метров упадет ниже 35%, вы мгновенно израсходуете накопленные заряды и восстановите ему 1% здоровья за каждый.</td> | ||
+ | </tr> | ||
− | < | + | <tr> |
+ | <td>[[image:LegendaryBrooch.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Решимость аспектов</td> | ||
+ | <td>Вы накладываете негативный эффект на атакованную вами цель. Урон по этой цели повышен на 5% до конца боя или ее смерти. Одновременно такой эффект может быть наложен только на одну цель.</td> | ||
+ | </tr> | ||
− | + | <tr> | |
+ | <td>[[image:LegendaryNecklace.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Тактика аспектов</td> | ||
+ | <td>Урон от атак компаньона увеличен на 5% за каждого сильного противника и игрока (включая союзников) в радиусе 10 м. Бонус не может превысить 25%.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>[[image:LegendaryBracer.png|64px|link=]]</td> | ||
+ | <td>Метод аспектов</td> | ||
+ | <td>Трофейное оружие наносит на 150% больше урона по целям, у которых менее 50% здоровья.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | </table> | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
− | <h2 | + | <h2 id="10">Способы получения экипировки</h2> |
− | + | Получить экипировку можно, проходя приключения вторжения. Новые уровни сложности приключений открываются по расписанию. Посмотреть его вы можете в игре, в интерфейсе текущего вторжения. | |
− | + | С прибытием новых боссов, открытием новых искажений и уровней сложности приключений игрокам становится доступна и более совершенная экипировка. Выполняйте сезонные достижения, достигайте определенного уровня и получайте репликаторы, капсулу с мифической экипировкой или легендарным оружием, чистую материю или наборы искр, а также модификаторы, повышающие поколения экипировки или создающие их копию. | |
− | + | В групповых приключениях (за исключением Геспилонского храма) можно получить редкие и эпические вещи. В искажениях и отрядах гарантирована 1 вещь эпического качества в день, после чего могут выпадать как эпические, так и редкие предметы. На карточках входа обычно есть информация, какую именно экипировку здесь можно получить. | |
− | + | Еще одно место, где можно собирать экипировку, — приключения вторжения. Победив особый отряд, вы получите сундук, в котором могут оказаться редкие, эпические и даже мифические предметы актуального поколения (в том случае, если ранг вашего персонажа равен или выше ранга особого отряда). Тип вещи зависит от этапа вторжения. Из сундука можно получить только те предметы экипировки, которые сейчас доступны в приключениях. Такие же сундуки можно будет получить с боссов во вторжениях. | |
− | + | <h2 id="11" align="center">Похожая публикация:</h2> | |
− | < | + | <div align="center" class="buttons"> |
+ | {{module/common/button | ||
+ | | text = Расходники | ||
+ | | href = https://sf.mail.ru/wiki/Расходники | ||
+ | }} | ||
+ | {{module/common/button | ||
+ | | text = Оружие и артефакты | ||
+ | | href = https://sf.mail.ru/wiki/Оружие_и_артефакты | ||
+ | }} | ||
+ | </div> |
Текущая версия на 10:47, 21 мая 2021
Драгоценности и камни силы позволяют усилить персонажа за счет характеристики «Превосходство». Кроме того, они обладают дополнительными свойствами. За что отвечает каждое из свойств, как улучшить качество снаряжения или повысить его поколение вы узнаете в этом разделе.
Содержание:
- Общая информация
- Список основных свойств
- Список вторичных свойств
- Целостность
- Улучшение предметов и замена свойств
- Список модификаторов
- Мифическая экипировка
- Реагенты
- Легендарная экипировка
- Способы получения экипировки
- Похожая публикация
Содержание
Общая информация
При помощи снаряжения возможно составлять билды, наращивая персонажу нужные пассивные способности. Но это не все! При желании свойства можно заменять, а превосходство — увеличивать! Получается, что со временем одна и та же вещь становится все лучше и эффективнее.
Свойства экипировки бывают двух типов — главные и второстепенные. Эффект главных свойств существенен и заметен, а второстепенные дают приятный бонус, но не оказывают такого мощного влияния на бой. Второстепенное свойство не может оказаться в составе главных и наоборот. Чем выше качество снаряжения, тем больше у него свойств.
Качество экипировки | Количество свойств |
Необычное | 2 основных свойства |
Редкое | 2 основных и 1 дополнительных свойство |
Эпическое | 3 основных и 2 дополнительных свойство |
Мифическое | 3 основных и 3 дополнительных свойство |
Благодаря бонусам у игроков имеется возможность составлять комплекты экипировки для различных классов и ситуаций. Немного ниже вы найдете полный список доступных свойств.
Список основных свойств
Свойство/предмет | Кольцо | Амулет | Брошь | Браслет | Сапфир | Рубин | Изумруд | Топаз |
Барьер | 3,6% | 3,6% | 3,6% | 3,6% | - | - | - | - |
Бонус к критическому урону | 7% | 7% | 7% | 7% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Бонус к основному урону | 7% | 7% | 7% | 7% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Бонус к урону компаньона | 7% | 7% | 7% | 7% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Запас выносливости | 24% | 24% | 24% | 24% | - | - | - | - |
Перезарядка бож. оружия | 3,6% | 3,6% | 3,6% | 3,6% | 3,6% | 3,6% | 3,6% | 3,6% |
Защита от миньонов | - | - | - | - | 7,2% | 7,2% | 7,2% | 7,2% |
Защита от элиты | - | - | - | - | 7,2% | 7,2% | 7,2% | 7,2% |
Общая защита | 6% | 6% | 6% | 6% | 3,6% | 3,6% | 3,6% | 3,6% |
Перезарядка компаньона | - | - | 18% | 18% | 7,5% | 7,5% | 7,5% | 7,5% |
Раскол брони | 3,6% | 3,6% | 3,6% | 3,6% | - | - | - | - |
Урон от символов | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Урон по миньонам | 6% | 6% | 6% | 6% | - | - | - | - |
Урон по элите | 6% | 6% | 6% | 6% | - | - | - | - |
Шанс критического урона | 7,2% | 7,2% | - | - | 3,6% | 3,6% | 3,6% | 3,6% |
Эффективность лечения | - | - | - | - | 24% | 24% | 24% | 24% |
Список вторичных свойств
Свойство/предмет | Кольцо | Амулет | Брошь | Браслет | Сапфир | Рубин | Изумруд | Топаз |
Групповое лечение | - | - | - | - | 7,2% | 7,2% | - | - |
Защита в ближнем бою | 3,6% | 3,6% | 3,6% | 3,6% | - | - | - | - |
Защита в дальнем бою | 6% | 6% | 6% | 6% | - | - | - | - |
Защита от контроля | 7,2% | 7,2% | 7,2% | 7,2% | 7,2% | 7,2% | 7,2% | 7,2% |
Защита после лечения | 3 | 3 | 3 | 3 | - | - | - | - |
Защита при ранениях | - | - | - | - | 3 | 3 | 3 | 3 |
Калечащая атака | - | - | 3 | 3 | - | - | - | - |
Мобильность после лечения | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
Мобильность после рывка | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
Мобильность при ранениях | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - |
Ритуальное убийство | 60% | 60% | - | - | - | - | - | - |
Урон в начале боя | 6% | 6% | 6% | 6% | - | - | - | - |
Урон по замедленным | - | - | - | - | 3,6% | 3,6% | 3,6% | 3,6% |
Урон по оглушенным | 7,2% | 7,2% | 7,2% | 7,2% | - | - | - | - |
Цепная атака компаньона | - | - | - | - | - | - | 2 | 2 |
Череда убийств | - | - | - | - | 6% | 6% | 6% | 6% |
Обратите внимание: с описанием характеристик можно ознакомиться в игре раздел «Персонаж» -> «Экипировка». |
Целостность
«Целостность» — это собственная характеристика предмета, показывающая, насколько показатель «превосходство» снаряжения далек от максимального.
Улучшение предметов и замена свойств
В разделе «Сумка» находится вкладка «Улучшение предметов». Здесь можно заменять свойства экипировки и увеличивать целостность вещей, повышая их характеристики. Для улучшения целостности эпического предмета понадобится чистая материя — ее можно получить, продавая ненужную экипировку. А дальше все просто: нажимая «Улучшить предмет», вы увеличиваете целостность (и характеристики!) предмета на 1–5%.
Здесь же, заплатив некоторую сумму кредитов, можно заменить свойства предмета. Все сразу или только одно — зависит от вашего желания. Открыв интерфейс замены, игрок может отметить те бонусы, которые хочет оставить прежними — это убережет их от замены.
Неотмеченные свойства можно поменять на другие — вы вправе согласиться или сохранить прежние свойства, но при отказе от замены потраченные кредиты не возвращаются.
При замене свойства можно использовать один из модификаторов, доступных на торговой площадке.
Список модификаторов
Значок | Название | Описание |
Искра удачи | При замене свойств экипировки повышен шанс получить свойство с наибольшим возможным показателем, а также появляется шанс улучшения целостности предмета. Исключает появление свойств с минимальным показателем. | |
Искра памяти | При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними, изменятся только их показатели. Исключает появление свойств с минимальным показателем. | |
Искра простоты | При замене свойств экипировки среди новых главных свойств окажется как минимум одно из следующих: бонус к основному урону, бонус к критическому урону, бонус к урону компаньона, общая защита. Исключает появление свойств с минимальным показателем. | |
Искра совершенства | При замене свойств экипировки все новые свойства будут иметь наибольший возможный показатель. | |
Искра бережливости | При замене свойств экипировки затраты будут возмещены, если вы отказываетесь от нового варианта. Исключает появление свойств с минимальным показателем. | |
Искра эволюции | При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними и будут иметь максимальный показатель. | |
Зеркальный куб | Позволяет создать копию предмета. Целостность и качество предмета не меняются. Свойства предмета могут быть сохранены по желанию. | |
Искра боевого духа | Позволяет получить или увеличить показатель характеристики "Честь". При этом обычные свойства экипировки не меняются. Можно использовать для бижутерии эпического и мифического качества. | |
Пламя перерождения I | Повышает поколение предмета до актуального, но расходует 60% его целостности. Улучшенное пламя тратит 30%. Применимо только к кольцу или амулету мифического качества. Модификатор применим с 1-го дня вторжения. | |
Пламя перерождения II | Повышает поколение предмета до актуального, но расходует 60% его целостности. Улучшенное пламя тратит 30%. Применимо только к сапфиру или рубину мифического качества. Модификатор применим с 15-го дня вторжения. | |
Пламя перерождения III | Повышает поколение предмета до актуального, но расходует 60% его целостности. Улучшенное пламя тратит 30%. Применимо только к изумруду или топазу мифического качества. Модификатор применим с 29-го дня вторжения. | |
Пламя перерождения IV | Повышает поколение предмета до актуального, но расходует 60% его целостности. Улучшенное пламя тратит 30%. Применимо только к броши и браслету мифического качества. Модификатор применим с 15-го дня вторжения. | |
Звезда перерождения | Повышает поколение оружия до актуального. Применимо только к оружию легендарного качества. Стоимость использования: 160 000 кредитов для оружия без дополнительных свойств и 1 000 000 кредитов для оружия с дополнительными свойствами. |
Мифическая экипировка
Развив целостность эпической вещи до 100%, можно повысить ее качество, получив мифическую вещь с 0% целостности. Как вы могли увидеть в таблице выше, у мифической экипировки на 1 основное свойство больше, чем у эпической. Кроме того, улучшив качество вещи, вы увеличите ее характеристики.
Целостность мифической экипировки тоже можно повышать, но для этого недостаточно одной лишь чистой материи. Понадобятся дополнительные реагенты. Чтобы собрать их, проходите приключения вторжения, охотьтесь на боссов на захваченных местностях.
Реагенты
Внешний вид | Наименование | Описание | Можно получить |
Чистая материя | Используется для улучшения целостности экипировки эпического качества. Ограничение на хранение: 3 000 |
|
|
Знак короля | Используется для повышения качества экипировки (брошь, браслет, топаз), а также для улучшения целостности мифического качества. Ограничение на хранение: 500 |
|
|
Знак мудреца | Используется для повышения качества экипировки (амулет, брошь, изумруд), а также для улучшения целостности мифического качества. Ограничение на хранение: 500 |
|
|
Знак судьи | Используется для повышения качества экипировки (кольцо, амулет, рубин), а также для улучшения целостности мифического качества. Ограничение на хранение: 500 |
|
|
Знак убийцы | Используется для повышения качества экипировки (кольцо, браслет, сапфир), а также для улучшения целостности мифического качества. Ограничение на хранение: 500 |
|
Легендарная экипировка
Особенность легендарной экипировки в том, что она имеет полную целостность, фиксированные свойства и бонус. Одновременно можно надеть две легендарные драгоценности и один камень силы.
Внешний вид | Наименование | Описание | Можно получить |
Драгоценности вторжения | Убив аватара вторжения | ||
Единство аспектов | Шанс критического урона увеличен на 1,5% за каждого члена группы с таким же кольцом в радиусе 40 метров. Бонус не может превысить 7,5%. | ||
Непреклонность аспектов | Дарует символ "Адаптация". Таким образом, вы можете выбрать другой символ в этом столбце и получить эффект от обоих. | ||
Гнев аспектов | Увеличивает урон на 8%, если ваш текущий запас здоровья не ниже 90%. | ||
Рвение аспектов | Дарует символ "Сокрушающая аура". Таким образом, вы можете выбрать другой символ в этом столбце и получить эффект от обоих. | ||
Драгоценности аспекта милосердия | Использовав флюид воплощения | ||
Голод аспектов | Приносит 10 единиц веры за убийство персонажей, пока вы находитесь в облике аспекта. Время восстановления — 12 секунд. | ||
Сосредоточение аспектов | Увеличивает длительность облика аспекта на 45 секунд. Вы потеряете активный облик аспекта, если снимете эту брошь. | ||
Соперничество аспектов | Урон по другим персонажам увеличен на 12%, пока вы находитесь в облике аспекта. | ||
Эхо аспектов | Выходя из облика аспекта, персонаж получает 20-секундный эффект, увеличивающий исходящий урон на 12%. | ||
Камни силы противостояния пантеонов | Открыв сундук "воинская награда" | ||
Светоч заступничества | Каждый раз, когда вы получаете от другого бессмертного урон, превышающий 15% вашего здоровья, ваш показатель общей защиты увеличивается на 20%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 15 секунд. | ||
Излучатель отчаяния | Противники, находящиеся в радиусе 7 метров от вас, получают негативный эффект на 30% уменьшающий эффективность исцеления и снижающий показатель общей защиты на 10%. | ||
Знак менара | Скорость передвижения персонажа увеличивается на 5% за каждого противника-бессмертного в радиусе 7 метров. | ||
Камни силы битв | |||
Благословение Ианны | Если вы нанесете бессмертным значительный объем урона, ваш максимальный показатель здоровья увеличивается на 10%. В этот момент будет восстановлено столько же здоровья. Таким образом можно получить до 30% дополнительного здоровья за матч. | ||
Дар Сатрии | На месте смерти другого персонажа остаются эмблемы. Если это был соперник — разрешения или боли, если союзник — милосердия или защиты. Эмблема скорости может встретиться в обоих случаях. Бонус работает, только если место гибели бессмертного находится не дальше 30 метров от владельца рубина. | ||
Сердце мора | Атакуя бессмертных, вы накладываете на них эффект "Болезнь". 5 таких эффектов будут наносить цели 9998 ед. урона в течение 15 сек. Каждое следующие наложение эффект увеличит его длительность на 3 сек. Ваша гибель снимет с противника все уровни "Болезни". | ||
Дыхание звезды | Атака компаньона по бессмертному не истратит заряд. Эффект обновляется каждые 30 сек., если в течение этого времени не было спровоцировано ни одной атаки компаньона. Если компаньон совершил атаку в течение времени восстановления, оно будет запущено заново. | ||
Акция «Орден Истины» | Временно недоступно | ||
Доблесть аспектов | Ваши критические атаки накладывают на вас эффект «доблесть аспектов», суммирующийся до 20 раз. Если здоровье союзника в радиусе 20 метров упадет ниже 35%, вы мгновенно израсходуете накопленные заряды и восстановите ему 1% здоровья за каждый. | ||
Решимость аспектов | Вы накладываете негативный эффект на атакованную вами цель. Урон по этой цели повышен на 5% до конца боя или ее смерти. Одновременно такой эффект может быть наложен только на одну цель. | ||
Тактика аспектов | Урон от атак компаньона увеличен на 5% за каждого сильного противника и игрока (включая союзников) в радиусе 10 м. Бонус не может превысить 25%. | ||
Метод аспектов | Трофейное оружие наносит на 150% больше урона по целям, у которых менее 50% здоровья. |
Способы получения экипировки
Получить экипировку можно, проходя приключения вторжения. Новые уровни сложности приключений открываются по расписанию. Посмотреть его вы можете в игре, в интерфейсе текущего вторжения.
С прибытием новых боссов, открытием новых искажений и уровней сложности приключений игрокам становится доступна и более совершенная экипировка. Выполняйте сезонные достижения, достигайте определенного уровня и получайте репликаторы, капсулу с мифической экипировкой или легендарным оружием, чистую материю или наборы искр, а также модификаторы, повышающие поколения экипировки или создающие их копию.
В групповых приключениях (за исключением Геспилонского храма) можно получить редкие и эпические вещи. В искажениях и отрядах гарантирована 1 вещь эпического качества в день, после чего могут выпадать как эпические, так и редкие предметы. На карточках входа обычно есть информация, какую именно экипировку здесь можно получить.
Еще одно место, где можно собирать экипировку, — приключения вторжения. Победив особый отряд, вы получите сундук, в котором могут оказаться редкие, эпические и даже мифические предметы актуального поколения (в том случае, если ранг вашего персонажа равен или выше ранга особого отряда). Тип вещи зависит от этапа вторжения. Из сундука можно получить только те предметы экипировки, которые сейчас доступны в приключениях. Такие же сундуки можно будет получить с боссов во вторжениях.