Искажения Демонов: различия между версиями
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Маш'хаад == | == Маш'хаад == | ||
− | [[image:Distortion F1.png|link=]] | + | [[image:Distortion F1.png|center|link=]] |
− | + | <h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССА:</h2> | |
− | < | ||
<strong>Демонический взрыв</strong> | <strong>Демонический взрыв</strong> | ||
Строка 31: | Строка 30: | ||
== Зуул'гохар == | == Зуул'гохар == | ||
− | [[image:Distortion F2.png|link=]] | + | [[image:Distortion F2.png|center|link=]] |
− | + | <h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССА:</h2> | |
− | < | ||
<strong>Пекло</strong> | <strong>Пекло</strong> | ||
Строка 76: | Строка 74: | ||
== Астральные близнецы == | == Астральные близнецы == | ||
− | [[image:Distortion | + | [[image:Distortion F3.png|center|link=]] |
+ | <h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССОВ:</h2> | ||
− | <strong>ДВА ИЗМЕРЕНИЯ | + | <strong>ДВА ИЗМЕРЕНИЯ</strong> |
Бессмертным придется биться с двумя боссами в двух измерениях одновременно. Ни'Шиид существует в обычном мире, а Саи'Шиид уходит в астральное пространство при начале боя. Практически все объекты из разных измерений не могут взаимодействовать, но их видно на арене. Демоны связаны между собой астральными узами, и босс, получивший больше повреждений, доводит свое здоровье до уровня босса, получившего меньше повреждений. | Бессмертным придется биться с двумя боссами в двух измерениях одновременно. Ни'Шиид существует в обычном мире, а Саи'Шиид уходит в астральное пространство при начале боя. Практически все объекты из разных измерений не могут взаимодействовать, но их видно на арене. Демоны связаны между собой астральными узами, и босс, получивший больше повреждений, доводит свое здоровье до уровня босса, получившего меньше повреждений. | ||
− | <strong> | + | <strong>СПОСОБНОСТИ НИ'ШИИД:</strong> |
+ | |||
+ | <strong>Изгнание</strong> | ||
+ | |||
+ | Демон изгоняет одного из персонажей в астральное пространство. В обоих мирах около изгнанника появляются порталы, которые могут использовать другие члены группы. Сам изгнанник некоторое время не может перемещаться между мирами. | ||
+ | |||
+ | <strong>Астральная слепота</strong> | ||
+ | |||
+ | Каждые несколько секунд босс поражает одного из персонажей в реальном мире болезнью. Эффект от нее накопительный: чем он сильнее, тем меньше видит пораженный персонаж. Астральная слепота снимается переходом в иное измерение. | ||
+ | |||
+ | <strong>Волна астрала</strong> | ||
+ | |||
+ | Демон периодически наносит урон всем персонажам в реальном мире. Урон тем выше, чем сильнее цель поражена астральной слепотой. | ||
+ | |||
+ | <strong>Межпространственные лучи</strong> | ||
+ | |||
+ | Демон создает несколько лучей, преследующих произвольные цели в реальном мире. Если свести все лучи в одной точке, они создадут защитный купол в астральном пространстве. Защитный купол нужен для спасения от заклинания «Ярость фурии». | ||
+ | |||
+ | <strong>Нестабильная материя</strong> | ||
+ | |||
+ | Демон отсылает к произвольной цели в реальном мире сгусток астральной энергии. Через некоторое время либо после того, как цель совершит рывок, сгусток спадет и образует лужу, которая наносит периодический урон. Размер лужи зависит от того, насколько долго сгусток был рядом с персонажем. | ||
+ | |||
+ | <strong>Астральный шар</strong> | ||
+ | |||
+ | Демон запускает в произвольную цель в реальном мире медленно передвигающийся шар астральной энергии. Шар наносит урон персонажам из всех миров на своем пути. | ||
+ | |||
+ | <strong>СПОСОБНОСТИ САИ'ШИИД:</strong> | ||
+ | |||
+ | <strong>Ярость фурии</strong> | ||
+ | |||
+ | Фурия копит энергию, после чего наносит очень сильный удар по всем персонажам в своем пространстве. От урона можно спастись только в защитном куполе, образованном межпространственными лучами. | ||
+ | |||
+ | <strong>Яростный дух</strong> | ||
+ | |||
+ | Фурия создает одного или несколько астральных духов, которые преследуют персонажей из реального мира. Если дух достигнет своей цели, он нанесет ей высокий урон. | ||
+ | |||
+ | <strong>Нестабильная материя</strong> | ||
+ | |||
+ | Фурия отсылает к произвольной цели в астральном измерении сгусток энергии. Через некоторое время либо после того, как цель совершит рывок, сгусток спадет и образует лужу, которая наносит периодический урон. Размер лужи зависит от того, насколько долго сгусток был рядом с персонажем. | ||
+ | |||
+ | <strong>Астральный шар</strong> | ||
+ | |||
+ | Фурия запускает в произвольную цель в астральном измерении медленно передвигающийся шар энергии. Шар наносит урон персонажам из всех миров на своем пути. | ||
+ | |||
+ | <strong>СПОСОБНОСТИ ДАУ'ШИИД:</strong> | ||
+ | |||
+ | При низком запасе здоровья астральные близнецы соединяются в древнего монстра — Дау'Шиид. Он существует в реальном мире. | ||
+ | |||
+ | <strong>Божественные искры</strong> | ||
+ | |||
+ | При появлении босса, а также на 66 и 33% здоровья из него выпадает божественная искра. | ||
+ | |||
+ | <strong>Абсолютная пустота</strong> | ||
+ | |||
+ | Босс долго готовится, после чего наносит смертельный урон всем персонажам на арене. Спастись от урона можно только с помощью божественной способности «Армия бога». | ||
+ | |||
+ | <strong>Вечные страдания</strong> | ||
+ | |||
+ | В начале боя босс накладывает на одного из персонажей проклятье. Проклятье наносит урон и постепенно копится. Его можно снять соответствующим классовым умением, после чего проклятье перекинется на другую цель. | ||
+ | |||
+ | <strong>Совершенный дух</strong> | ||
+ | |||
+ | Призывает несколько духов, преследующих произвольных персонажей. | ||
+ | |||
+ | <strong>Щит пустоты</strong> | ||
+ | |||
+ | Щит пустоты. Босс создает в астральном пространстве частицы пустоты. Каждая такая частица снижает урон, получаемый боссом. Частицу можно уничтожить из астрального пространства. | ||
+ | |||
+ | <strong>Временное изгнание</strong> | ||
+ | |||
+ | Босс выбирает цель и изгоняет ее, а также всех персонажей рядом с ней в астральное пространство на 30 секунд. | ||
+ | |||
+ | <strong>Усиливающие лучи</strong> | ||
+ | |||
+ | Босс создает лучи, преследующие произвольные цели. Если лучи свести в одной точке, они создадут зону, усиливающую урон все существ, находящихся в ней. | ||
+ | |||
+ | <strong>Энергетическая материя</strong> | ||
+ | |||
+ | Действует аналогично нестабильной материи, но также притягивает к образовавшейся луже всех персонажей, находящихся рядом. | ||
+ | |||
+ | == Нериг'хор == | ||
+ | [[image:Distortion F4.png|center|link=]] | ||
+ | <h2 class="text_center">СПОСОБНОСТИ БОССА:</h2> | ||
+ | |||
+ | <strong>Астральные эманации</strong> | ||
+ | |||
+ | По краям арены находится 6 астральных сфер, которые периодически испускают астральные эманации. Эманации направляются к боссу и, если достигнут его, защитят его щитом на 15 секунд. Эманацию можно перехватить. Тогда она осядет на персонаже и спадет с него во время рывка, образовав на полу зону астрального искажения. Носитель астральной эманации получает накапливающуюся уязвимость. Все последующие эманации будут наносить ему урон. | ||
+ | |||
+ | В астрале: эманации восполняют здоровье боссу. Зоны астрального искажения наносят урон. | ||
+ | |||
+ | <strong>Призыв демонов</strong> | ||
+ | |||
+ | Нериг'хор периодически призывает на помощь демонов. Монстры со временем теряют запас жизни и при смерти создают большие зоны астрального искажения. Вокруг таких зон находится зона астрального отчуждения — если при смерти демона его зона астрального отчуждения пересечется с уже имеющейся на площадке зоной отчуждения, то зона искажения под монстром не образуется, а вместо этого происходит взрыв, наносящий существенный урон. | ||
+ | |||
+ | <strong>Проклятый астралом</strong> | ||
+ | |||
+ | Нериг'хор впадает в ярость, выбирает произвольную цель и преследует ее. Атаки босса в этом состоянии наносят колоссальный урон. | ||
+ | |||
+ | <strong>Заряженный удар</strong> | ||
+ | |||
+ | Босс готовится и делает мощный удар по земле, нанося урон всем персонажам игроков вокруг себя. | ||
+ | |||
+ | <strong>ФАЗА АСТРАЛЬНОГО ШТОРМА:</strong> | ||
+ | |||
+ | <strong>Астральный шторм</strong> | ||
+ | |||
+ | Когда босс теряет часть здоровья, он начинает астральный шторм. Множество молний бьет по всей площадке. Спастись от шторма можно только в зонах астрального искажения. Однако зоны со временем исчезают. | ||
+ | |||
+ | <strong>Подпитка</strong> | ||
+ | |||
+ | Нериг'хор выбирает произвольную астральную сферу и пьет из нее энергию. Энергия сферы делает босса неуязвимым, однако сама сфера становится доступной для уничтожения. При смерти сфера порождает божественную искру. | ||
+ | |||
+ | <strong>В астрале</strong> | ||
+ | |||
+ | Когда здоровье Нериг'хора становится критически низким, он уходит в астральный план и забирает с собой всех персонажей. Здоровье босса восстанавливается, а классы персонажей случайным образом меняются. В астральной фазе способности босса остаются такими же. С потерей определенного уровня здоровья босс также начинает астральный шторм (зоны астрального искажения при этом перестают наносить урон). В этой фазе Нериг'хор может умереть при получении летального урона. |
Текущая версия на 08:54, 29 сентября 2020
Содержание
Маш'хаад
СПОСОБНОСТИ БОССА:
Демонический взрыв
Маш'хаад покрывает себя плазмой, переносясь в пространстве к случайному герою, и взрывается, нанося всем вокруг урон и расталкивая их.
Фокусировка силы
Демон собирает свои силы в одной руке и выпускает луч плазмы в случайного героя, постепенно увеличивая урон.
Врата в астрал
Маш'хаад создает врата, которые перемещаются по комнате и засасывают в себя всех бессмертных, что попадутся у них на пути.
Астральная воронка
На арене появляются воронки, выбрасывающие сгустки энергии.
Призыв о помощи
Когда Маш'хаад слабеет, он просит фурий исцеления помочь ему и восстановить его здоровье. Фурии приходят из астрала и бросают демону сферы исцеления.
Переполнение силой
Напитавшись силой, Маш'хаад отталкивает всех богов к стене и открывает несколько астральных врат, которые призывают демонов.
Эти врата подпитывают босса и делают его невосприимчивым к урону. Рядом с вратами может лежать божественная искра.
Зуул'гохар
СПОСОБНОСТИ БОССА:
Пекло
Границы арены горят. Огонь опасен как для богов, так и для самих демонов.
Магма
Из огня периодически рождается сгусток магмы, преследующий произвольного персонажа.
Призыв демона
Зуул'гохар призывает фурию мщения или беса шторма. Оба демона укрыты практически непробиваемым щитом и могут защитить таким же щитом своего хозяина. Используйте огонь, чтобы уничтожить защитные покровы призванных демонов, и магму, чтобы сбить щит с Зуул'гохара.
Фурия мщения
Фурия создает увеличивающиеся в размере демонические зоны отчуждения. Разрушить зону можно при помощи тлеющих угольков, периодически появляющихся у краев площадки.
Бес шторма
Каждые 5 секунд бес заставляет зоны отчуждения пульсировать, уничтожая всех персонажей, находящихся в их зоне действия.
Божественная искра
Из призванных Зуул'гохаром демонов при смерти может появиться божественная искра. Поднять ее нельзя — она укрыта щитом. Искра медленно перемещается по полю боя. Если на ее пути встретится призванный демон, искра исчезнет и полностью восстановит демону здоровье.
Угар агрессора
Зуул'гохар долго готовится, после чего прыгает в центр арены, порождая мощную волну, отталкивающую врагов и призванных демонов к краям площадки.
Астральные аберрации
Демон создает перед собой множество астральных куполов, которые разрастаются и взрываются, нанося урон всем вокруг. После потери некоторой части здоровья абберации изменятся — периодически Зуул'гохар будет прыгать в центр площадки, притягивать к себе всех персонажей и создавать аберрации вокруг себя.
Повелитель огня
Демон взмывает в воздух и призывает множество огненных шаров, перемещающихся по площадке. Огненные шары наносят урон и накладывают эффект горения. При определенном уровне этого эффекта персонаж впадает в панику.
Хватит!
Когда здоровье Зуул'гохара падает до критической отметки, он поглощает защитные оболочки божественных искр и восстанавливает себе все здоровье. После этого демон впадает в ярость и через некоторое время делает мощный удар по площадке, уничтожающий всех врагов.
Астральные близнецы
СПОСОБНОСТИ БОССОВ:
ДВА ИЗМЕРЕНИЯ
Бессмертным придется биться с двумя боссами в двух измерениях одновременно. Ни'Шиид существует в обычном мире, а Саи'Шиид уходит в астральное пространство при начале боя. Практически все объекты из разных измерений не могут взаимодействовать, но их видно на арене. Демоны связаны между собой астральными узами, и босс, получивший больше повреждений, доводит свое здоровье до уровня босса, получившего меньше повреждений.
СПОСОБНОСТИ НИ'ШИИД:
Изгнание
Демон изгоняет одного из персонажей в астральное пространство. В обоих мирах около изгнанника появляются порталы, которые могут использовать другие члены группы. Сам изгнанник некоторое время не может перемещаться между мирами.
Астральная слепота
Каждые несколько секунд босс поражает одного из персонажей в реальном мире болезнью. Эффект от нее накопительный: чем он сильнее, тем меньше видит пораженный персонаж. Астральная слепота снимается переходом в иное измерение.
Волна астрала
Демон периодически наносит урон всем персонажам в реальном мире. Урон тем выше, чем сильнее цель поражена астральной слепотой.
Межпространственные лучи
Демон создает несколько лучей, преследующих произвольные цели в реальном мире. Если свести все лучи в одной точке, они создадут защитный купол в астральном пространстве. Защитный купол нужен для спасения от заклинания «Ярость фурии».
Нестабильная материя
Демон отсылает к произвольной цели в реальном мире сгусток астральной энергии. Через некоторое время либо после того, как цель совершит рывок, сгусток спадет и образует лужу, которая наносит периодический урон. Размер лужи зависит от того, насколько долго сгусток был рядом с персонажем.
Астральный шар
Демон запускает в произвольную цель в реальном мире медленно передвигающийся шар астральной энергии. Шар наносит урон персонажам из всех миров на своем пути.
СПОСОБНОСТИ САИ'ШИИД:
Ярость фурии
Фурия копит энергию, после чего наносит очень сильный удар по всем персонажам в своем пространстве. От урона можно спастись только в защитном куполе, образованном межпространственными лучами.
Яростный дух
Фурия создает одного или несколько астральных духов, которые преследуют персонажей из реального мира. Если дух достигнет своей цели, он нанесет ей высокий урон.
Нестабильная материя
Фурия отсылает к произвольной цели в астральном измерении сгусток энергии. Через некоторое время либо после того, как цель совершит рывок, сгусток спадет и образует лужу, которая наносит периодический урон. Размер лужи зависит от того, насколько долго сгусток был рядом с персонажем.
Астральный шар
Фурия запускает в произвольную цель в астральном измерении медленно передвигающийся шар энергии. Шар наносит урон персонажам из всех миров на своем пути.
СПОСОБНОСТИ ДАУ'ШИИД:
При низком запасе здоровья астральные близнецы соединяются в древнего монстра — Дау'Шиид. Он существует в реальном мире.
Божественные искры
При появлении босса, а также на 66 и 33% здоровья из него выпадает божественная искра.
Абсолютная пустота
Босс долго готовится, после чего наносит смертельный урон всем персонажам на арене. Спастись от урона можно только с помощью божественной способности «Армия бога».
Вечные страдания
В начале боя босс накладывает на одного из персонажей проклятье. Проклятье наносит урон и постепенно копится. Его можно снять соответствующим классовым умением, после чего проклятье перекинется на другую цель.
Совершенный дух
Призывает несколько духов, преследующих произвольных персонажей.
Щит пустоты
Щит пустоты. Босс создает в астральном пространстве частицы пустоты. Каждая такая частица снижает урон, получаемый боссом. Частицу можно уничтожить из астрального пространства.
Временное изгнание
Босс выбирает цель и изгоняет ее, а также всех персонажей рядом с ней в астральное пространство на 30 секунд.
Усиливающие лучи
Босс создает лучи, преследующие произвольные цели. Если лучи свести в одной точке, они создадут зону, усиливающую урон все существ, находящихся в ней.
Энергетическая материя
Действует аналогично нестабильной материи, но также притягивает к образовавшейся луже всех персонажей, находящихся рядом.
Нериг'хор
СПОСОБНОСТИ БОССА:
Астральные эманации
По краям арены находится 6 астральных сфер, которые периодически испускают астральные эманации. Эманации направляются к боссу и, если достигнут его, защитят его щитом на 15 секунд. Эманацию можно перехватить. Тогда она осядет на персонаже и спадет с него во время рывка, образовав на полу зону астрального искажения. Носитель астральной эманации получает накапливающуюся уязвимость. Все последующие эманации будут наносить ему урон.
В астрале: эманации восполняют здоровье боссу. Зоны астрального искажения наносят урон.
Призыв демонов
Нериг'хор периодически призывает на помощь демонов. Монстры со временем теряют запас жизни и при смерти создают большие зоны астрального искажения. Вокруг таких зон находится зона астрального отчуждения — если при смерти демона его зона астрального отчуждения пересечется с уже имеющейся на площадке зоной отчуждения, то зона искажения под монстром не образуется, а вместо этого происходит взрыв, наносящий существенный урон.
Проклятый астралом
Нериг'хор впадает в ярость, выбирает произвольную цель и преследует ее. Атаки босса в этом состоянии наносят колоссальный урон.
Заряженный удар
Босс готовится и делает мощный удар по земле, нанося урон всем персонажам игроков вокруг себя.
ФАЗА АСТРАЛЬНОГО ШТОРМА:
Астральный шторм
Когда босс теряет часть здоровья, он начинает астральный шторм. Множество молний бьет по всей площадке. Спастись от шторма можно только в зонах астрального искажения. Однако зоны со временем исчезают.
Подпитка
Нериг'хор выбирает произвольную астральную сферу и пьет из нее энергию. Энергия сферы делает босса неуязвимым, однако сама сфера становится доступной для уничтожения. При смерти сфера порождает божественную искру.
В астрале
Когда здоровье Нериг'хора становится критически низким, он уходит в астральный план и забирает с собой всех персонажей. Здоровье босса восстанавливается, а классы персонажей случайным образом меняются. В астральной фазе способности босса остаются такими же. С потерей определенного уровня здоровья босс также начинает астральный шторм (зоны астрального искажения при этом перестают наносить урон). В этой фазе Нериг'хор может умереть при получении летального урона.