Уровень сложности "Кошмар": различия между версиями
Строка 9: | Строка 9: | ||
<h2>Наваждения</h2> | <h2>Наваждения</h2> | ||
− | + | [[image:Наваждения.jpg|link=]] | |
Чем выше уровень «Кошмара», тем сложнее будет становиться прохождение. Каждый день на приключения станут действовать наваждения — разные модификаторы, не только усложняющие игру, но и добавляющие разнообразия. Враги получат дополнительные бонусы или даже небольшие изменения механик, а игрокам придется менять тактику и искать способы справиться с новым вызовом. К примеру, одно из наваждений запрещает использовать божественную форму, но с боссов начнут выпадать искры, позволяющие активировать ее на непродолжительное время. Действие другого даст определенным противникам ауру, увеличивающую здоровье и урон окружающих их союзников. Третье наваждение в несколько раз повысит уровень угрозы, создаваемой одним из бессмертных, и увеличит входящий урон по нему. Каждое из таких наваждений изменит тактику прохождения приключения: игрокам придется постараться, чтобы получить доступ к следующему уровню кошмара. | Чем выше уровень «Кошмара», тем сложнее будет становиться прохождение. Каждый день на приключения станут действовать наваждения — разные модификаторы, не только усложняющие игру, но и добавляющие разнообразия. Враги получат дополнительные бонусы или даже небольшие изменения механик, а игрокам придется менять тактику и искать способы справиться с новым вызовом. К примеру, одно из наваждений запрещает использовать божественную форму, но с боссов начнут выпадать искры, позволяющие активировать ее на непродолжительное время. Действие другого даст определенным противникам ауру, увеличивающую здоровье и урон окружающих их союзников. Третье наваждение в несколько раз повысит уровень угрозы, создаваемой одним из бессмертных, и увеличит входящий урон по нему. Каждое из таких наваждений изменит тактику прохождения приключения: игрокам придется постараться, чтобы получить доступ к следующему уровню кошмара. | ||
Наваждения могут меняться от сезона к сезону, а последнее полностью зависит от текущей армии вторжения. | Наваждения могут меняться от сезона к сезону, а последнее полностью зависит от текущей армии вторжения. | ||
+ | |||
+ | <h2>Список наваждений</h2> | ||
+ | |||
+ | <p align="center"><strong>Первая группа</strong></p> | ||
+ | <table class=""sort"" align=""center""> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><strong>Последняя надежда</strong></td> | ||
+ | <td>Длительность божественной формы сокращена до 60 сек. Божественная форма может быть активирована только одним участником группы один раз в течение всего приключения. Поддержание божественной формы ежесекундно тратит веру.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><strong>Сумерки богов</strong></td> | ||
+ | <td>Свободное применение божественной формы запрещено. После победы над каждым боссом появляется искра, использование которой активирует божественную форму на 30 сек. Поддержание божественной формы ежесекундно тратит веру.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | <p align="center"><strong>Вторая группа</strong></p> | ||
+ | <table class=""sort"" align=""center""> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><strong>Непостоянство</strong></td> | ||
+ | <td>В течение боя все монстры одновременно могут получить один из случайных эффектов: улучшение защиты или увеличение входящего урона. Сила эффектов изменяется с течением времени.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><strong>Оазис</strong></td> | ||
+ | <td>В момент смерти или при потере значительной части здоровья монстр может создать область, внутри которой монстры восстанавливают свое здоровье, а бессмертные получают периодический урон.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><strong>Ритуал</strong></td> | ||
+ | <td>В течение боя несколько монстров могут образовать между собой связи для получения неуязвимости и создания всплеска энергии, наносящего урон в большом радиусе. Связи прерываются при одновременном получении эффектов контроля.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><strong>Отмщение</strong></td> | ||
+ | <td>После смерти монстр накладывает на окружающих его союзников эффект, наносящий урон по области вокруг них раз в несколько секунд.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><strong>Сила стаи</strong></td> | ||
+ | <td>Потеряв половину своего здоровья, сильные монстры активируют ауру, которая увеличивает здоровье и урон окружающих их союзников. Эффекты действия нескольких аур складываются.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
Кошмары и [[Атлас вторжения|Атлас вторжения]] связаны друг с другом. Проходя операции, вы будете зарабатывать валюту для открытия вершин атласа. А открывая вершины, можно сделать прохождение этих приключений немного проще. | Кошмары и [[Атлас вторжения|Атлас вторжения]] связаны друг с другом. Проходя операции, вы будете зарабатывать валюту для открытия вершин атласа. А открывая вершины, можно сделать прохождение этих приключений немного проще. |
Версия 16:31, 18 июля 2020
Зайдя в игру и выбрав групповое приключение, игрок увидит только два основных режима: «Разминка» и «Испытание» (если, конечно, тип приключения, ранг персонажа и расписание позволяет проходить этот уровень сложности).
Чтобы получить доступ к сложности «Кошмар», игрокам предстоит доказать свое умение, пройдя испытание. В случае успеха каждому персонажу группы достанется особый ключ, открывающий доступ к первому уровню сложности «Кошмар» одного из приключений в соответствии с текущим расписанием. Всего у вас может быть два ключа — один для приключений типа «Звено», другой для типа «Группа». Каждую ночь имеющиеся у игрока ключи меняют свои приключения согласно серверному расписанию — это сделает подбор группы проще и быстрее. Пройдя первый уровень «Кошмара», все персонажи в группе получат новые ключи, позволяющие попасть на второй.
Обладатель ключа к сложности «Кошмар», может пригласить в группу любых других игроков вне зависимости от наличия у них ключей или их уровня. В случае победы все персонажи группы получат ключи, равные уровню кошмара +1.
Наваждения
Чем выше уровень «Кошмара», тем сложнее будет становиться прохождение. Каждый день на приключения станут действовать наваждения — разные модификаторы, не только усложняющие игру, но и добавляющие разнообразия. Враги получат дополнительные бонусы или даже небольшие изменения механик, а игрокам придется менять тактику и искать способы справиться с новым вызовом. К примеру, одно из наваждений запрещает использовать божественную форму, но с боссов начнут выпадать искры, позволяющие активировать ее на непродолжительное время. Действие другого даст определенным противникам ауру, увеличивающую здоровье и урон окружающих их союзников. Третье наваждение в несколько раз повысит уровень угрозы, создаваемой одним из бессмертных, и увеличит входящий урон по нему. Каждое из таких наваждений изменит тактику прохождения приключения: игрокам придется постараться, чтобы получить доступ к следующему уровню кошмара.
Наваждения могут меняться от сезона к сезону, а последнее полностью зависит от текущей армии вторжения.
Список наваждений
Первая группа
Последняя надежда | Длительность божественной формы сокращена до 60 сек. Божественная форма может быть активирована только одним участником группы один раз в течение всего приключения. Поддержание божественной формы ежесекундно тратит веру. |
Сумерки богов | Свободное применение божественной формы запрещено. После победы над каждым боссом появляется искра, использование которой активирует божественную форму на 30 сек. Поддержание божественной формы ежесекундно тратит веру. |
Вторая группа
Непостоянство | В течение боя все монстры одновременно могут получить один из случайных эффектов: улучшение защиты или увеличение входящего урона. Сила эффектов изменяется с течением времени. |
Оазис | В момент смерти или при потере значительной части здоровья монстр может создать область, внутри которой монстры восстанавливают свое здоровье, а бессмертные получают периодический урон. |
Ритуал | В течение боя несколько монстров могут образовать между собой связи для получения неуязвимости и создания всплеска энергии, наносящего урон в большом радиусе. Связи прерываются при одновременном получении эффектов контроля. |
Отмщение | После смерти монстр накладывает на окружающих его союзников эффект, наносящий урон по области вокруг них раз в несколько секунд. |
Сила стаи | Потеряв половину своего здоровья, сильные монстры активируют ауру, которая увеличивает здоровье и урон окружающих их союзников. Эффекты действия нескольких аур складываются. |
Кошмары и Атлас вторжения связаны друг с другом. Проходя операции, вы будете зарабатывать валюту для открытия вершин атласа. А открывая вершины, можно сделать прохождение этих приключений немного проще.