Драгоценности и камни силы: различия между версиями

Строка 1: Строка 1:
 
{{breadcrumbs|Персонаж|Экипировка}}
 
{{breadcrumbs|Персонаж|Экипировка}}
  
 +
<p align="center"><font color="#ffa000">Аксессуары</font> — это драгоценности и камни силы, которые содержат в себе целостность и свойства, улучшая которые необходимо использовать реагенты. Вдобавок ко всему рассказывается о способах получения.</p>
 +
 +
<strong>Содержание:</strong>
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B#obhinf Общая информация]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B#spos Список основных свойств]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B#spvs Список вторичных свойств]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B#celt Целостность]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B#upprzs Улучшение предметов и замена свойств]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B#spmod Список модификаторов]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B#mifequip Мифическая экипировка]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B#reagents Реагенты]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B#sppep Способы получения экипировки]
 +
* [https://sf.mail.ru/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B#complectsbiz Комплекты бижутерий (аксессуаров)]
 +
 +
<h2 id="obhinf">Общая информация</h2>
 
При помощи снаряжения возможно составлять билды, наращивая персонажу нужные пассивные способности. И это еще не все! При желании свойства можно заменять, а множители — увеличивать! Получается, что со временем одна и та же вещь становится все лучше и эффективнее. Восхитительно!
 
При помощи снаряжения возможно составлять билды, наращивая персонажу нужные пассивные способности. И это еще не все! При желании свойства можно заменять, а множители — увеличивать! Получается, что со временем одна и та же вещь становится все лучше и эффективнее. Восхитительно!
  
Строка 34: Строка 49:
 
Благодаря бонусам у игроков имеется возможность составлять комплекты экипировки для различных классов и ситуаций. Немного ниже вы найдете полный список доступных свойств.
 
Благодаря бонусам у игроков имеется возможность составлять комплекты экипировки для различных классов и ситуаций. Немного ниже вы найдете полный список доступных свойств.
  
== Список основных свойств ==
+
<h2 id="spos">Список основных свойств</h2>
  
 
<table class="sort" align="center">
 
<table class="sort" align="center">
Строка 233: Строка 248:
 
</table>
 
</table>
  
== Список вторичных свойств ==
+
<h2 id="spvs">Список вторичных свойств</h2>
  
 
<table class="sort" align="center">
 
<table class="sort" align="center">
Строка 451: Строка 466:
  
  
== Целостность ==
+
<h2 id="celt">Целостность</h2>
  
 
«Целостность» — это собственная характеристика предмета, показывающая, насколько показатели «могущество» и «превосходство» снаряжения далек от максимального.
 
«Целостность» — это собственная характеристика предмета, показывающая, насколько показатели «могущество» и «превосходство» снаряжения далек от максимального.
Строка 458: Строка 473:
  
  
== Улучшение предметов и замена свойств ==
+
<h2 id="upprzs">Улучшение предметов и замена свойств</h2>
  
 
В разделе «Сумка» находится — «Улучшение предметов». Здесь можно заменять свойства экипировки и увеличивать целостность вещей, повышая их характеристики. Для улучшения целостности эпического предмета понадобится чистая материя — ее можно получить, продавая ненужную экипировку. А дальше все просто: нажимая «Улучшить предмет», вы увеличиваете целостность (и характеристики!) предмета на 1–5%.
 
В разделе «Сумка» находится — «Улучшение предметов». Здесь можно заменять свойства экипировки и увеличивать целостность вещей, повышая их характеристики. Для улучшения целостности эпического предмета понадобится чистая материя — ее можно получить, продавая ненужную экипировку. А дальше все просто: нажимая «Улучшить предмет», вы увеличиваете целостность (и характеристики!) предмета на 1–5%.
Строка 470: Строка 485:
 
При замене свойства можно использовать один из модификаторов, доступных на торговой площадке.
 
При замене свойства можно использовать один из модификаторов, доступных на торговой площадке.
  
== Список модификаторов ==
+
<h2 id="spmod">Список модификаторов</h2>
  
 
<table class="sort" align="center">
 
<table class="sort" align="center">
Строка 559: Строка 574:
 
</table>
 
</table>
  
== Мифическая экипировка ==
+
<h2 id="mifequip">Мифическая экипировка</h2>
  
 
Хотите экипировку еще лучше? Теперь такая появится! Развив целостность эпической вещи до 100%, можно повысить ее качество, получив мифическую вещь с 0% целостности. Как вы могли увидеть в таблице выше, у мифической экипировки на 1 основное свойство больше, чем у эпической. Кроме того, улучшив качество вещи, вы увеличите ее характеристики.
 
Хотите экипировку еще лучше? Теперь такая появится! Развив целостность эпической вещи до 100%, можно повысить ее качество, получив мифическую вещь с 0% целостности. Как вы могли увидеть в таблице выше, у мифической экипировки на 1 основное свойство больше, чем у эпической. Кроме того, улучшив качество вещи, вы увеличите ее характеристики.
Строка 567: Строка 582:
 
Целостность мифической экипировки тоже можно повышать, но для этого недостаточно одной лишь чистой материи. Понадобятся дополнительные реагенты. Чтобы собрать их, проходите приключения вторжения, охотьтесь на боссов на захваченных местностях и открывайте эфирные ларцы.
 
Целостность мифической экипировки тоже можно повышать, но для этого недостаточно одной лишь чистой материи. Понадобятся дополнительные реагенты. Чтобы собрать их, проходите приключения вторжения, охотьтесь на боссов на захваченных местностях и открывайте эфирные ларцы.
  
<h2 align="center" > Реагенты </h2>
+
<h2 id="reagents">Реагенты</h2>
 +
<table class="sort" align="center">
 +
 
 +
<tr>
 +
<td>Внешний вид</td>
 +
<td>Наименование</td>
 +
<td>Описание</td>
 +
<td>Можно получить</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td></td>
 +
<td>Чистая материя</td>
 +
<td>Используется для улучшения целостности экипировки <font color="#9933ff">эпического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">3 000</font></td>
 +
<td>Продавая ненужные драгоценности и камни силы.</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td></td>
 +
<td>Знак короля</td>
 +
<td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>брошь</strong>, <strong>браслет</strong>, <strong>топаз</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td>
 +
<td>
 +
* в приключениях типа "Искажение",
 +
* открыв редкий эфирный ларец,
 +
* выполнив первую субботнюю директиву в блоке "Испытание".
 +
</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td></td>
 +
<td>Знак мудреца</td>
 +
<td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>амулет</strong>, <strong>брошь</strong>, <strong>изумруд</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td>
 +
<td>
 +
* в приключениях вторжения,
 +
* открыв редкий эфирный ларец,
 +
* выполнив первую субботнюю директиву в блоке "Испытание".
 +
</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td></td>
 +
<td>Знак судьи</td>
 +
<td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>кольцо</strong>, <strong>амулет</strong>, <strong>рубин</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td>
 +
<td>
 +
* в приключениях вторжения,
 +
* открыв редкий эфирный ларец,
 +
* выполнив первую субботнюю директиву в блоке "Испытание".
 +
</td>
 +
</tr>
 +
 
 +
<tr>
 +
<td></td>
 +
<td>Знак убийцы</td>
 +
<td>Используется для повышения качества экипировки (<strong>кольцо</strong>, <strong>браслет</strong>, <strong>сапфир</strong>), а также для улучшения целостности <font color="#ffd700">мифического</font> качества. Ограничение на хранение: <font color="#ffa000">500</font></td>
 +
<td>
 +
* в приключениях вторжения,
 +
* открыв редкий эфирный ларец,
 +
* выполнив первую субботнюю директиву в блоке "Испытание".</td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
 
  
== Способы получения экипировки ==
+
<h2 id="sppep">Способы получения экипировки</h2>
  
 
В групповых приключениях (за исключением Геспилонского храма) можно получить редкие и эпические вещи. В искажениях и отрядах гарантирована 1 вещь эпического качества в день, после чего могут выпадать как эпические, так и редкие предметы. Но в искажениях всегда есть небольшой шанс на вещи мифического или даже легендарного качества. Тип предмета (браслет, амулет, сапфир и т. д.) зависит от конкретного приключения.
 
В групповых приключениях (за исключением Геспилонского храма) можно получить редкие и эпические вещи. В искажениях и отрядах гарантирована 1 вещь эпического качества в день, после чего могут выпадать как эпические, так и редкие предметы. Но в искажениях всегда есть небольшой шанс на вещи мифического или даже легендарного качества. Тип предмета (браслет, амулет, сапфир и т. д.) зависит от конкретного приключения.
Строка 579: Строка 654:
 
Еще одно место, где можно собирать экипировку, — приключения вторжения. Победив особый отряд, вы получите сундук, в котором могут оказаться редкие, эпические и даже мифические предметы актуального поколения. Тип вещи зависит от этапа вторжения. Из сундука можно получить только те предметы экипировки, которые сейчас доступны в приключениях. Такие же сундуки можно будет получить с боссов во вторжениях.
 
Еще одно место, где можно собирать экипировку, — приключения вторжения. Победив особый отряд, вы получите сундук, в котором могут оказаться редкие, эпические и даже мифические предметы актуального поколения. Тип вещи зависит от этапа вторжения. Из сундука можно получить только те предметы экипировки, которые сейчас доступны в приключениях. Такие же сундуки можно будет получить с боссов во вторжениях.
  
<h2 align="center">[https://sf.mail.ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B1%D0%B8%D0%B6%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9 Комплекты бижутерий]</h2>
+
<h2 id="complectsbiz" align="center">[https://sf.mail.ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B1%D0%B8%D0%B6%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9 Комплекты бижутерий]</h2>

Версия 06:20, 31 октября 2020

Аксессуары — это драгоценности и камни силы, которые содержат в себе целостность и свойства, улучшая которые необходимо использовать реагенты. Вдобавок ко всему рассказывается о способах получения.

Содержание:

Общая информация

При помощи снаряжения возможно составлять билды, наращивая персонажу нужные пассивные способности. И это еще не все! При желании свойства можно заменять, а множители — увеличивать! Получается, что со временем одна и та же вещь становится все лучше и эффективнее. Восхитительно!

Свойства экипировки бывают двух типов — главные и второстепенные. Эффект главных свойств существенен и заметен, а второстепенные дают приятный бонус, но не оказывают такого мощного влияния на бой. Второстепенное свойство не может оказаться в составе главных и наоборот. Чем выше качество снаряжения, тем больше у него свойств.

Качество экипировки Количество свойств
Необычное 2 основных свойства
Редкое 2 основных и 1 дополнительных свойство
Эпическое 3 основных и 2 дополнительных свойство
Мифическое 3 основных и 3 дополнительных свойство

Благодаря бонусам у игроков имеется возможность составлять комплекты экипировки для различных классов и ситуаций. Немного ниже вы найдете полный список доступных свойств.

Список основных свойств

Свойство/предмет Кольцо Амулет Брошь Браслет Сапфир Рубин Изумруд Топаз
Барьер 3,6% 3,6% 3,6% 3,6% - - - -
Бонус к критическому урону 7% 7% 7% 7% 12% 12% 12% 12%
Бонус к основному урону 7% 7% 7% 7% 12% 12% 12% 12%
Бонус к урону компаньона 7% 7% 7% 7% 12% 12% 12% 12%
Запас выносливости 24% 24% 24% 24% - - - -
Перезарядка бож. оружия 3,6% 3,6% 3,6% 3,6% 3,6% 3,6% 3,6% 3,6%
Защита от миньонов - - - - 7,2% 7,2% 7,2% 7,2%
Общая защита 6% 6% 6% 6% 3,6% 3,6% 3,6% 3,6%
Перезарядка компаньона - - 18% 18% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5%
Раскол брони 3,6% 3,6% 3,6% 3,6% - - - -
Урон от символов 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12%
Урон по миньонам 6% 6% 6% 6% - - - -
Урон по элите 6% 6% 6% 6% - - - -
Шанс критического урона 7,2% 7,2% - - 3,6% 3,6% 3,6% 3,6%
Эффективность лечения - - - - 24% 24% 24% 24%

Список вторичных свойств

Свойство/предмет Кольцо Амулет Брошь Браслет Сапфир Рубин Изумруд Топаз
Групповое лечение - - - - 7,2% 7,2% - -
Защита в ближнем бою 3,6% 3,6% 3,6% 3,6% - - - -
Защита в дальнем бою 6% 6% 6% 6% - - - -
Защита от контроля 7,2% 7,2% 7,2% 7,2% 7,2% 7,2% 7,2% 7,2%
Защита после лечения 3 3 3 3 - - - -
Защита при ранениях - - - - 3 3 3 3
Калечащая атака - - 3 3 - - - -
Мобильность после лечения - - - - 1 1 1 1
Мобильность после рывка - - - - 1 1 1 1
Мобильность при ранениях 1 1 1 1 - - - -
Ритуальное убийство 60% 60% - - - - - -
Урон в начале боя 6% 6% 6% 6% - - - -
Урон по замедленным - - - - 3,6% 3,6% 3,6% 3,6%
Урон по оглушенным 7,2% 7,2% 7,2% 7,2% - - - -
Цепная атака компаньона - - - - - - 2 2
Череда убийств - - - - 6% 6% 6% 6%
Обращаем внимание: с описанием характеристик можно ознакомиться в игре раздел «Персонаж» -> «Экипировка».


Целостность

«Целостность» — это собственная характеристика предмета, показывающая, насколько показатели «могущество» и «превосходство» снаряжения далек от максимального.

Целостность показ.png


Улучшение предметов и замена свойств

В разделе «Сумка» находится — «Улучшение предметов». Здесь можно заменять свойства экипировки и увеличивать целостность вещей, повышая их характеристики. Для улучшения целостности эпического предмета понадобится чистая материя — ее можно получить, продавая ненужную экипировку. А дальше все просто: нажимая «Улучшить предмет», вы увеличиваете целостность (и характеристики!) предмета на 1–5%.

Здесь же, заплатив некоторую сумму кредитов, можно заменить свойства предмета. Все сразу или только одно — зависит от вашего желания. Открыв интерфейс замены, игрок может отметить те бонусы, которые хочет оставить прежними — это убережет их от замены.

Неотмеченные свойства можно поменять на другие — вы вправе согласиться или сохранить прежние свойства, но при отказе от замены потраченные кредиты не возвращаются.

Выбор свойств.png

При замене свойства можно использовать один из модификаторов, доступных на торговой площадке.

Список модификаторов

Значок Название Описание

VectorRed02.png

Искра удачи При замене свойств экипировки повышен шанс получить свойство с наибольшим возможным показателем, а также появляется шанс улучшения целостности предмета. Исключает появление свойств с минимальным показателем.

VectorGreen.png

Искра памяти При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними, изменятся только их показатели. Исключает появление свойств с минимальным показателем.

Iskra prostoti.png

Искра простоты При замене свойств экипировки среди новых главных свойств окажется как минимум одно из следующих: бонус к основному урону, бонус к критическому урону, бонус к урону компаньона, общая защита. Исключает появление свойств с минимальным показателем.

VectorRed.png

Искра совершенства При замене свойств экипировки все новые свойства будут иметь наибольший возможный показатель.

VectorGreen Special.png

Искра бережливости При замене свойств экипировки затраты будут возмещены, если вы отказываетесь от нового варианта. Исключает появление свойств с минимальным показателем.

Iskra evoluzii.png

Искра эволюции При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними и будут иметь максимальный показатель.

MirrorCube (1).png

Зеркальный куб Позволяет создать копию предмета. Целостность и качество предмета не меняются. Свойства предмета могут быть сохранены по желанию.

Искра духа.png

Искра боевого духа Позволяет получить или увеличить показатель характеристики "Честь". При этом обычные свойства экипировки не меняются. Можно использовать для бижутерии эпического и мифического качества.

1 и 2 пламя 2.png

Пламя перерождения I Повышает поколение предмета до актуального, но расходует 60% его целостности. Улучшенное пламя тратит 30%. Применимо только к кольцу или амулету мифического качества. Модификатор применим с 1-го дня вторжения.

Flame2.png

Пламя перерождения II Повышает поколение предмета до актуального, но расходует 60% его целостности. Улучшенное пламя тратит 30%. Применимо только к сапфиру или рубину мифического качества. Модификатор применим с 15-го дня вторжения.

3 пламя.png

Пламя перерождения III Повышает поколение предмета до актуального, но расходует 60% его целостности. Улучшенное пламя тратит 30%. Применимо только к изумруду или топазу мифического качества. Модификатор применим с 29-го дня вторжения.

4 пламя.png

Пламя перерождения IV Повышает поколение предмета до актуального, но расходует 60% его целостности. Улучшенное пламя тратит 30%. Применимо только к броши и браслету мифического качества. Модификатор применим с 15-го дня вторжения.

Звезда перерождения 2.png

Звезда перерождения Повышает поколение оружия до актуального. Применимо только к оружию легендарного качества. Стоимость использования: 160 000 кредитов для оружия без дополнительных свойств и 1 000 000 кредитов для оружия с дополнительными свойствами.

Мифическая экипировка

Хотите экипировку еще лучше? Теперь такая появится! Развив целостность эпической вещи до 100%, можно повысить ее качество, получив мифическую вещь с 0% целостности. Как вы могли увидеть в таблице выше, у мифической экипировки на 1 основное свойство больше, чем у эпической. Кроме того, улучшив качество вещи, вы увеличите ее характеристики.

Mif eqio.png

Целостность мифической экипировки тоже можно повышать, но для этого недостаточно одной лишь чистой материи. Понадобятся дополнительные реагенты. Чтобы собрать их, проходите приключения вторжения, охотьтесь на боссов на захваченных местностях и открывайте эфирные ларцы.

Реагенты

Внешний вид Наименование Описание Можно получить
Чистая материя Используется для улучшения целостности экипировки эпического качества. Ограничение на хранение: 3 000 Продавая ненужные драгоценности и камни силы.
Знак короля Используется для повышения качества экипировки (брошь, браслет, топаз), а также для улучшения целостности мифического качества. Ограничение на хранение: 500
  • в приключениях типа "Искажение",
  • открыв редкий эфирный ларец,
  • выполнив первую субботнюю директиву в блоке "Испытание".
Знак мудреца Используется для повышения качества экипировки (амулет, брошь, изумруд), а также для улучшения целостности мифического качества. Ограничение на хранение: 500
  • в приключениях вторжения,
  • открыв редкий эфирный ларец,
  • выполнив первую субботнюю директиву в блоке "Испытание".
Знак судьи Используется для повышения качества экипировки (кольцо, амулет, рубин), а также для улучшения целостности мифического качества. Ограничение на хранение: 500
  • в приключениях вторжения,
  • открыв редкий эфирный ларец,
  • выполнив первую субботнюю директиву в блоке "Испытание".
Знак убийцы Используется для повышения качества экипировки (кольцо, браслет, сапфир), а также для улучшения целостности мифического качества. Ограничение на хранение: 500
  • в приключениях вторжения,
  • открыв редкий эфирный ларец,
  • выполнив первую субботнюю директиву в блоке "Испытание".


Способы получения экипировки

В групповых приключениях (за исключением Геспилонского храма) можно получить редкие и эпические вещи. В искажениях и отрядах гарантирована 1 вещь эпического качества в день, после чего могут выпадать как эпические, так и редкие предметы. Но в искажениях всегда есть небольшой шанс на вещи мифического или даже легендарного качества. Тип предмета (браслет, амулет, сапфир и т. д.) зависит от конкретного приключения.

All leg equip.png

Легендарные драгоценности можно получить не только в искажении, но и победив чемпионское воплощение аватара.

Еще одно место, где можно собирать экипировку, — приключения вторжения. Победив особый отряд, вы получите сундук, в котором могут оказаться редкие, эпические и даже мифические предметы актуального поколения. Тип вещи зависит от этапа вторжения. Из сундука можно получить только те предметы экипировки, которые сейчас доступны в приключениях. Такие же сундуки можно будет получить с боссов во вторжениях.

Комплекты бижутерий