Не проходит ни дня, чтобы мы не думали о судьбе проекта
Среди MMORPG существует давно устоявшийся ряд условностей, за рамки которого разработчики не выходят годами и десятилетиями. Именно поэтому всякая новая игра так похожа на предыдущую. На примере Skyforge, однако, оказалось, что механику MMORPG можно менять как угодно без ущерба для жанра — об этом мы подробно рассказали в нашей рецензии. Что касается особенностей проекта, самой идеи его создания и планов на будущее, то здесь нам пришлось обратиться к разработчикам. На вопросы PlayGround.ru отвечал Александр Паньков, ведущий гейм-дизайнер Skyforge.
05/05/2015