Регистрация

Skyforge: об этапах создания игрового уровня

Друзья! В августе прошла первая открытая лекция куратора факультета «Игровая графика» Scream School Дмитрия Смирнова нашего старшего дизайнера уровней из Allods Team. Нам рассказали на примере Skyforge о каждом этапе работы по созданию игрового уровня.

11/09/2014