Skyforge: об этапах создания игрового уровня
Друзья! В августе прошла первая открытая лекция куратора факультета «Игровая графика» Scream School Дмитрия Смирнова нашего старшего дизайнера уровней из Allods Team. Нам рассказали на примере Skyforge о каждом этапе работы по созданию игрового уровня.
11/09/2014